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Test Team Fortress 2 [TF2] |
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Team Fortress 2 se situe dans le prolongement de Team Fortress Classic. Deux teams possédent chacune 9 classes ultra spécialisées (Scout, Soldat, Pyro, Demo, Heavy, Ingénieur, Medic, Sniper, Espion) et s’opposent sur de petites maps dans des modes de jeu variés. On va de la Conquête de points classique au Capture the Flag consistant à voler une valise, en passant par des cartes distribuant des rôles plus tranchés avec une équipe en attaque et une autre en défense. Ces modes de jeux simples aux objectifs compréhensibles par tous sont très agréables à jouer et permettent aussi bien l’épanouissement des classes offensives que défensives. Pour le moment Valve ne met à disposition que les 6 maps présentes sur la beta mais ce panel devrait être revu à la hausse dans les prochaines semaines. En attendant, on peut compléter l’offre des développeurs par les quelques maps custom réalisées par la communauté. Pour l’instant celles-ci ne sont pas aussi travaillée que celle issues du studio américain, mais leur nombre comme leur qualité devrait augmenter rapidement. Les cartes disposent d’un excellent système de localisation. De nombreux éléments signalent de manière dynamique le sens de la map et les différents chemins à prendre pour aller chez l’ennemi. Suivant les captures de points, des flèches lumineuses bien visibles et des tags sur les murs servent d’indicateurs. Les points à prendre, appelés A B ou C, sont aisément repérables et indiqués de toute part à l’aide de pancartes et de graffitis. Il est sincèrement difficile de se perdre sur les cartes de TF2. Encore une fois, tout est fait pour simplifier la vie des joueurs. | ||||||
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Chacune des 9 classes du jeu dispose de trois armes : une principale, une secondaire et une arme de corps à corps. Ces dernières sont différentes pour chaque classe, de la scie du Medic à la pelle du Soldat en passant par la bouteille du Demo. Seuls l’Ingénieur et l’Espion dispose de fonctionnalités avancées permettant de construire des équipements comme des tourelles, des télétransporteurs et des postes de soin ou d’infiltrer l’ennemi à l’aide d’un déguisement ou d’un mode invisible. La grande majorité de l’arsenal de TF2 est composé d’armes léthales en un ou deux shots qui rendent le jeu nerveux et même plutôt bourrin : lance roquettes, poignard, grenades explosives, fusil de snipe et bien sûr l’arme de base portée par cinq des classes, le fusil à pompe. Contrairement aux FPS classiques on retrouve peu d’armes automatiques, seules la gatling du Heavy et les armes moins dangereuses du Sniper et du Medic permettent le tir en rafale. Il n’y a pas de grenades exceptées celles du Démo bien que nous pensions qu’elles seraient ajoutées pour la sortie du titre. Les puristes le regretteront peut-être mais il faut bien avouer que le jeu est très bien équilibré sans ces armes de jet. L’absence des grenades n’efface pas les possibilités d’exploit qui ont participé à forger la légende de la série Team Fortress. Soldat et Démo peuvent faire de grands rockets et bomb jump en sautant au bon moment sur la charge explosive tandis que le Scout dispose nativement d’un double saut très efficace pour leurrer l’ennemi. L’équilibre des classes semble proche de la perfection. Durant la beta nous émettions quelques réserves sur le Pyro, mais Valve a corrigé le tir. Désormais, toutes les classes sont très solides. Pourtant, derrière une apparence surpuissance, chaque classe reste vulnérable. Le Heavy à l’air indestructible lorsque il est aidé du Medic mais il peut être abattu d’une balle dans la tête par un Sniper. Les tourelles des ingénieurs peuvent paraître insupportable pourtant un bon Soldat ou un bon Demo peuvent en venir facilement à bout. Un Sniper est indélogeable ? Rien de mieux qu’un Espion pour aller lui planter un poignard effilé le long de la colonne vertébrale. Chaque classe, chaque fonctionnalité possède ses avantages et ses points faibles. La réussite de la map dépendra plus de l’homogénéité et de l’esprit de groupe que de l’efficacité d’un joueur particulier. Le fun du jeu est aussi issu des stratégies particulières mises en place par une équipe, avec un groupe de Scouts pour prendre les points d’assaut très rapidement ou plutôt avec davantage de classes lourdes pour sécuriser les accès. Seul constante, la présence d’un Médic semble indispensable pour remporter la victoire. Une équipe sans soins semble être condamnée au recul voire à l’échec. | ||||||


Commentaire anonyme déposé
le 04/05/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 22/10/2007 :
Commentaire anonyme déposé
le 22/10/2007 :| Images Team Fortress 2 | |||
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6 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 17.8 / 20.
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déposé
le 09/03/2008 (10/20) :decevant manqur cruellement de précision ; c dommage l'idée cartoon me séduisait... Jeu beaucoup trop nerveux à perdu beaucoup de son charme tactique.... |
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Avis
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le 23/01/2008 (20/20) :Super jeu avec un teamplay d'une extrême intensité, bien axés sur un bon équilibrage du skill des classes et des critiques contre la puissance des classes et leurs rôles... Les maps sont vraiment... |
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Avis
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le 26/11/2007 (19/20) :Très bon jeu en ligne, amateurs de FPS je vus le conseille, malgré une prise en main facile il reste bien des mysteres pour moi qui joue depuis le 18octobre, c'est un jeu genial qui m'a accroché,... |
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le 17/11/2007 (20/20) :Exelent jeu en ligne qui vous plonges dans un monde "cartoon" extremement bien réalisé qui vous prendras bon nombres d'heures sur votre emploi du temps! |
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les 6 avis sur ce jeu |
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