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Test Syberia |
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Il est de ces jeux que l’on ne quitte qu’à grand peine et qui continuent de hanter nos pensées lorsque nous devons, à regret, leur dire au revoir, le temps d’aller manger ou de dormir. Ce en maudissant ces besoins triviaux que nous impose notre corps. Car notre esprit, lui, continue d’y jouer. Sybéria est de ceux-là. Réalisé en étroite collaboration avec Benoît Sokal, auteur de bandes dessinées bien connu (Canardo…), qui avait déjà touché au monde du jeu vidéo avec l’Amerzone, ce jeu d’aventure a tout du chef d’œuvre. Contrairement à ce à quoi on pouvait s’attendre, Sokal ne fut pas consulté seulement pour l’aspect graphique du jeu : il est en effet intervenu à tous les échelons de la réalisation, du scénario à l’interface. Parlons-en, du scénario. Un exemple du genre. Sans en dévoiler les tours et atours, sachez simplement que vous incarnez Kate Walker, une jeune avocate américaine de New York, qui débarque dans un petit village des Alpes françaises afin de conclure la vente d’une ancienne et renommée usine d’automates. Lors de votre arrivée dans le village, vous croisez un curieux cortège funèbre. Des automates battent le pavé au rythme de leurs ressorts et de leurs engrenages… Aucun être humain, si ce n’est celui qui repose dans le cercueil. Pourtant, Anna Varenberg, propriétaire de l’usine, était unanimement respectée et aimée dans le village… Toutefois, les choses se compliquent pour vous lorsque vous apprenez qu’il existe encore un héritier à la famille Varenberg : Hans, dont on a perdu la trace quelque part en Sybérie… |
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L’univers du jeu est particulièrement riche. Graphiquement, bien entendu. Le village des Alpes est tout bonnement magnifique à visiter, malgré le mauvais temps. La renommée du lieu lui venant de ses automates, on retrouve de nombreux mécanismes aux portes d’entrée, au coin des rues… L’aspect mécanique et industriel gagne l’architecture montagnarde, créant un mélange subtil et original qui n’aurait pas été sans plaire à Victor Horta. Bien que rien de particulier ne puisse vous mettre la puce à l’oreille, vous pénétrez tout de suite dans un monde étrange, à la fois familier et perturbant. Décalé. Et c’est là tout un art. Ce n’est certes pas le travail que d’un seul homme, mais celui de toute une équipe : graphismes, musiques, dialogues, jeux d’acteur, ambiance… Tout cela concourt à créer un jeu magnifique. L’interface est relativement simple, comme il se doit dans un jeu d’aventure. Le curseur de la souris se transforme selon les endroits du décor où vous le passez. Lorsqu’il prend la forme d'un cercle lumineux, vous pouvez vous déplacer jusqu’à cet endroit. Lorsqu’il devient une loupe, vous pouvez vous approcher et observer quelque chose. Si c’est une sorte de clé, vous pouvez interagir avec l’objet en question. Un clic gauche et vous ouvrez ou fermez votre inventaire. Rien que de très classique et éprouvé. En matière d’interface, vouloir innover à tout prix n’est pas toujours une excellente idée : il faut parfois savoir rester simple, et c'est justement la posture adoptée par Syberia. Notez que votre personnage peut également courir, grâce à un double clic sur un endroit de l’écran. |
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Les décors sont légèrement animés, comme cette légère vibration sur l’eau ou ces lourdes gouttes de pluie qui tombent sur le pavé. Toutefois, s’il s’agit bel et bien de 3D, cela manque un peu de profondeur, et on aimerait pouvoir visiter ces endroits somptueux et étranges en vue subjective, car on a l’impression de passer à côté de mille et un secrets enfouis dans l’ombre. Mais c’est bien le seul reproche que l’on peut formuler à l’encontre de Sybéria. Une riche idée aussi, celle du téléphone cellulaire. C'est bête, mais il fallait y penser. Ca donne en plus l'occasion de donner plus de profondeur au personnage. Une aventure envoûtante à plus d’un titre… |
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| Images Syberia | |||
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106 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 17.5 / 20.
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Avis
déposé
le 30/10/2009 (19/20) :Syberia est un très bon jeu. Je vous le conseille. Jeu passionnant d'aventure au voyage de Valadilène et 2 autres villages. Avec Momo,Kate Walker le personnage que vous incarné. |
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Avis
déposé
le 27/07/2009 (17/20) :Sybéria ou une aventure passionnante dans des décors fabuleux! Très vite on s'attache au personnage Kate et on vit ses aventures avec intensité. On comprend assez vite l'intrigue du jeu,... |
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les 106 avis sur ce jeu |
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bloquer avec le dessin pour momo - Topic lancé par nardo750 :je suis bloquer avec le dessin que je doit donner a momo je ne trouve pas non plus la lessive pour mettre dans la fontaine merci de m'aider a avancer dans ce jeux super |
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SYBERIA SUR DS - Topic lancé par chtiga42 :Bon, et bien je commence maintenant le jeu Syberia sur DS!!! Pour l'instant Kate arrive à Valadilène. J'entre dans l'hôtel et je ramasse la clef sur le comptoir pour pouvoir appeler le réceptionniste. Je ramasse aussi un prospestus sur Valadilène et l'histoire des industries Voralberg. Je... |
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syberia hotel aralbad - Topic lancé par amalis :bonsoir eh bien voilà, encore en panne....... que dois je faire une fois dans l'hotel, le receptionniste n'est pas très coopératif!! merci d'avance de m'aider existe t il un genre de mode d'emploi avec quelques indications pour ce jeu?? |
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autre jeu - Topic lancé par cilou13 :bonjour quelqu'un sait t'il si il exisre d'autres jeux du même genre que syberia |
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Ne trouve pas comment fabriqué Oscar - Topic lancé par Gironimo :J'ai tout les objets pour le train, je ne réussie pas à faire fonctionner les automates daans l'usine, il me manque un éléments, et, je ne trouve pas l'entrepot des piles Merci à vous tous pour votre aide |
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