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Test Syberia |
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Il est de ces jeux que l’on ne quitte qu’à grand peine et qui continuent de hanter nos pensées lorsque nous devons, à regret, leur dire au revoir, le temps d’aller manger ou de dormir. Ce en maudissant ces besoins triviaux que nous impose notre corps. Car notre esprit, lui, continue d’y jouer. Sybéria est de ceux-là. Réalisé en étroite collaboration avec Benoît Sokal, auteur de bandes dessinées bien connu (Canardo…), qui avait déjà touché au monde du jeu vidéo avec l’Amerzone, ce jeu d’aventure a tout du chef d’œuvre. Contrairement à ce à quoi on pouvait s’attendre, Sokal ne fut pas consulté seulement pour l’aspect graphique du jeu : il est en effet intervenu à tous les échelons de la réalisation, du scénario à l’interface. Parlons-en, du scénario. Un exemple du genre. Sans en dévoiler les tours et atours, sachez simplement que vous incarnez Kate Walker, une jeune avocate américaine de New York, qui débarque dans un petit village des Alpes françaises afin de conclure la vente d’une ancienne et renommée usine d’automates. Lors de votre arrivée dans le village, vous croisez un curieux cortège funèbre. Des automates battent le pavé au rythme de leurs ressorts et de leurs engrenages… Aucun être humain, si ce n’est celui qui repose dans le cercueil. Pourtant, Anna Varenberg, propriétaire de l’usine, était unanimement respectée et aimée dans le village… Toutefois, les choses se compliquent pour vous lorsque vous apprenez qu’il existe encore un héritier à la famille Varenberg : Hans, dont on a perdu la trace quelque part en Sybérie… |
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L’univers du jeu est particulièrement riche. Graphiquement, bien entendu. Le village des Alpes est tout bonnement magnifique à visiter, malgré le mauvais temps. La renommée du lieu lui venant de ses automates, on retrouve de nombreux mécanismes aux portes d’entrée, au coin des rues… L’aspect mécanique et industriel gagne l’architecture montagnarde, créant un mélange subtil et original qui n’aurait pas été sans plaire à Victor Horta. Bien que rien de particulier ne puisse vous mettre la puce à l’oreille, vous pénétrez tout de suite dans un monde étrange, à la fois familier et perturbant. Décalé. Et c’est là tout un art. Ce n’est certes pas le travail que d’un seul homme, mais celui de toute une équipe : graphismes, musiques, dialogues, jeux d’acteur, ambiance… Tout cela concourt à créer un jeu magnifique. L’interface est relativement simple, comme il se doit dans un jeu d’aventure. Le curseur de la souris se transforme selon les endroits du décor où vous le passez. Lorsqu’il prend la forme d'un cercle lumineux, vous pouvez vous déplacer jusqu’à cet endroit. Lorsqu’il devient une loupe, vous pouvez vous approcher et observer quelque chose. Si c’est une sorte de clé, vous pouvez interagir avec l’objet en question. Un clic gauche et vous ouvrez ou fermez votre inventaire. Rien que de très classique et éprouvé. En matière d’interface, vouloir innover à tout prix n’est pas toujours une excellente idée : il faut parfois savoir rester simple, et c'est justement la posture adoptée par Syberia. Notez que votre personnage peut également courir, grâce à un double clic sur un endroit de l’écran. |
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Les décors sont légèrement animés, comme cette légère vibration sur l’eau ou ces lourdes gouttes de pluie qui tombent sur le pavé. Toutefois, s’il s’agit bel et bien de 3D, cela manque un peu de profondeur, et on aimerait pouvoir visiter ces endroits somptueux et étranges en vue subjective, car on a l’impression de passer à côté de mille et un secrets enfouis dans l’ombre. Mais c’est bien le seul reproche que l’on peut formuler à l’encontre de Sybéria. Une riche idée aussi, celle du téléphone cellulaire. C'est bête, mais il fallait y penser. Ca donne en plus l'occasion de donner plus de profondeur au personnage. Une aventure envoûtante à plus d’un titre… |
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| Images Syberia | |||
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100 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 17.4 / 20.
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Avis
de
maminouchka
le 06/02/2008 (19/20) :jeu prenant , quelque peu déconcertant au début mais on finit par entrer pleinement dans l'histoire attachante de kate , on oublie très vite les automates qui prennent vite leur place en tant... |
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Avis
déposé
le 11/11/2007 (11/20) :Un jeu d'aventure aux graphismes magnifiques et au scénario en béton... Mais tout est gâché par une jouabilité énervante, des déplacements qui allongent la durée de vie artificiellement, une... |
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les 100 avis sur ce jeu |
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| Retrouver le test de Syberia sur : Ps2, Xbox. |
syberia 1 dans l'université - Topic lancé par laglu :J'ai récupéré une pince, un crochet,le professeur est en train d'ananlyser le mammouth-poupée, les recteurs m'ont proposé de l'argent pour réparer le kiosque musical,j'ai récupéré le troisième cylindre...Je tourne en rond et je suis bloquée...Pouvez-vousm'aider?Merci beaucoup. |
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syberia 1 ou est helena ? - Topic lancé par un anonyme :Apres avoir recu le mammouth le receptionniste me dit d'allez voir helena. Je ne la trouve pas ou est elle? s_dwarf MERCI :lol: |
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Syberia 1 toujours coincée à Barroksdatd - Topic lancé par un anonyme :Merci pour vos pistes,mais je suis toujours coincée.. J'avias déja vu le garde qui m'avait donné la bouteille,j'ai récupéré la poupée mammouth,mais je n'ai pas trouvé le garde en face du train,les dicutions avec les personnages sont bloquées...faut il réparé l'automate volatile qui détruit les... |
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Syberia 1 - Ou trouver la grotte avec la poupée mammouth - Topic lancé par Misha :Bonjour. Je suis bloqué dans le jeu Syberia 1. J'ai fais les pieds pour le robo qui s'ocupe de train, j'ai eu mon billet et l'otorisation de partir avec le tampon, J'ai vu le film où le garçon est tombé dans la grote. Si j'ai bien compris, je dois trouver la même grote pour amener la statue de... |
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syberia 1 arabald aprés étre revenu avec la cantatrice - Topic lancé par un anonyme :Bonjour, Donc j'ai ramené la cantatrice à Arabald,trouvé le colis avec le mammouth,par contre le réceptionniste me dit qu'Helena veut me parler,mais je ne la trouve pas?!j'ai vu l'avion au bout de la jetée mais pas d'Helena?? Merci de m'aider..je suis sure que c'est un truc super idiot en plus!! |
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