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Test Syberia

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Série Syberia
Catégorie Jeux d'aventure  >  Point & click
Développeur Microïds
Editeur DreamCatcher
Consoles Ds syberia   
Date de sortie de Syberia sur PC Mai 2002
Nombre de joueurs dans Syberia PC 1 joueur

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Un jeu d'aventure à l'ancienne, comme on les aime, au scénario en béton armé (ou plutôt en engrenages bien huilés et en ressorts silencieux), à l'ambiance sans égale et au charme toujours d'actualité...


Test écrit par Genseric le 9 mai 2006.


Un jeu à la sauce automate


Il est de ces jeux que l’on ne quitte qu’à grand peine et qui continuent de hanter nos pensées lorsque nous devons, à regret, leur dire au revoir, le temps d’aller manger ou de dormir. Ce en maudissant ces besoins triviaux que nous impose notre corps. Car notre esprit, lui, continue d’y jouer. Sybéria est de ceux-là. Réalisé en étroite collaboration avec Benoît Sokal, auteur de bandes dessinées bien connu (Canardo…), qui avait déjà touché au monde du jeu vidéo avec l’Amerzone, ce jeu d’aventure a tout du chef d’œuvre. Contrairement à ce à quoi on pouvait s’attendre, Sokal ne fut pas consulté seulement pour l’aspect graphique du jeu : il est en effet intervenu à tous les échelons de la réalisation, du scénario à l’interface.

Parlons-en, du scénario. Un exemple du genre. Sans en dévoiler les tours et atours, sachez simplement que vous incarnez Kate Walker, une jeune avocate américaine de New York, qui débarque dans un petit village des Alpes françaises afin de conclure la vente d’une ancienne et renommée usine d’automates. Lors de votre arrivée dans le village, vous croisez un curieux cortège funèbre. Des automates battent le pavé au rythme de leurs ressorts et de leurs engrenages… Aucun être humain, si ce n’est celui qui repose dans le cercueil. Pourtant, Anna Varenberg, propriétaire de l’usine, était unanimement respectée et aimée dans le village… Toutefois, les choses se compliquent pour vous lorsque vous apprenez qu’il existe encore un héritier à la famille Varenberg : Hans, dont on a perdu la trace quelque part en Sybérie…


Un petit village des Alpes françaises qu'aurait aimé Victor Horta.
Kate, au début d'un périple qu'elle ne soupçonne pas.


Une interface éprouvée


L’univers du jeu est particulièrement riche. Graphiquement, bien entendu. Le village des Alpes est tout bonnement magnifique à visiter, malgré le mauvais temps. La renommée du lieu lui venant de ses automates, on retrouve de nombreux mécanismes aux portes d’entrée, au coin des rues… L’aspect mécanique et industriel gagne l’architecture montagnarde, créant un mélange subtil et original qui n’aurait pas été sans plaire à Victor Horta. Bien que rien de particulier ne puisse vous mettre la puce à l’oreille, vous pénétrez tout de suite dans un monde étrange, à la fois familier et perturbant. Décalé. Et c’est là tout un art. Ce n’est certes pas le travail que d’un seul homme, mais celui de toute une équipe : graphismes, musiques, dialogues, jeux d’acteur, ambiance… Tout cela concourt à créer un jeu magnifique.

L’interface est relativement simple, comme il se doit dans un jeu d’aventure. Le curseur de la souris se transforme selon les endroits du décor où vous le passez. Lorsqu’il prend la forme d'un cercle lumineux, vous pouvez vous déplacer jusqu’à cet endroit. Lorsqu’il devient une loupe, vous pouvez vous approcher et observer quelque chose. Si c’est une sorte de clé, vous pouvez interagir avec l’objet en question. Un clic gauche et vous ouvrez ou fermez votre inventaire. Rien que de très classique et éprouvé. En matière d’interface, vouloir innover à tout prix n’est pas toujours une excellente idée : il faut parfois savoir rester simple, et c'est justement la posture adoptée par Syberia. Notez que votre personnage peut également courir, grâce à un double clic sur un endroit de l’écran.


Les dialogues sont joués par des acteurs convaincants.
Chez le notaire. Un personnage bien énigmatique, comme tout dans ce jeu.


Une 3D dont on aimerait mieux profiter


Les décors sont légèrement animés, comme cette légère vibration sur l’eau ou ces lourdes gouttes de pluie qui tombent sur le pavé. Toutefois, s’il s’agit bel et bien de 3D, cela manque un peu de profondeur, et on aimerait pouvoir visiter ces endroits somptueux et étranges en vue subjective, car on a l’impression de passer à côté de mille et un secrets enfouis dans l’ombre. Mais c’est bien le seul reproche que l’on peut formuler à l’encontre de Sybéria. Une riche idée aussi, celle du téléphone cellulaire. C'est bête, mais il fallait y penser. Ca donne en plus l'occasion de donner plus de profondeur au personnage. Une aventure envoûtante à plus d’un titre…


L'eau est légèrement animée par quelques reflets.
Une partie de l'usine Voralberg...


 Synthèse
Les Plus Les Moins
- L'ambiance générale.
- La qualité graphique.
- Une interface sobre mais éprouvée.
- L'originalité des lieux.
- Un scénario d'excellente facture.
- La participation active de Sokal.
- Peut-être un manque de profondeur dans certains décors.
- On a l'impression de ne pas assez profiter de la 3D.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
17/20
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Poids de la démo : 105 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 02 m
   1 Mbit : 0 h 14 m
   512 Kbits : 0 h 28 m
   56 Kbits : 4 h 16 m
Téléchargements :
    3 185, dont 502 ce mois-ci
Date d'ajout : 15/03/2006


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Avis des joueurs

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 Avis déposé le 08/05/2009 (19/20) :
Sybéria et un des meilleurs jeux aux quels j'ai joué.Les graphisme sont fantastique,les lieux sont riches:de Valladilène à Aralbad en passant par Komkolzgrad.Kate se traîne un peu(BEAUCOUP!)mais elle...


lolarastakouet
 Avis de lolarastakouet le 25/04/2009 (17/20) :
Whouaouh...Syberia...ou "un voyage extraordinaire au pays des automates"...Habituée des point and click et ayant lu les avis assez encourageants sur ce jeu, je me suis décidée a me lancer dans...


omerpacha
 Avis de omerpacha le 30/03/2008 (18/20) :
c'est une aventure passionnante, dans des décors fantastiques. le jeux demande de l'observation et un peu de réflexion, c'est trés intuitif. l'idée est géniale, j'attaque Syberia II avec...


maminouchka
 Avis de maminouchka le 06/02/2008 (19/20) :
jeu prenant , quelque peu déconcertant au début mais on finit par entrer pleinement dans l'histoire attachante de kate , on oublie très vite les automates qui prennent vite leur place en tant...

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bonjour je suis bloqué au debut de sybéria, j'ai récupéré une clé téléscopique et une clé avec une croix au bout kan je veu allé a l'usine elle me dit kel veu dabor visité l'église je ne trouve pa non plu le cavo de Hans : kan je sui devan l'église je pren a gauche pour aller ver un cimetiere...

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