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Test Metal Gear Solid 2 Substance

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Série Metal Gear Solid
Catégorie Jeux d'action  >  Infiltration
Thème Espionnage
Développeur Konami Computer Entertainment Tokyo
Editeur Konami
Consoles  
Date de sortie de Metal Gear Solid sur PC Mars 2003
Site officiel de Metal gear solid 2 substance www.konamijpn.com/products/mgs2...
Nombre de joueurs dans Metal Gear Solid 2 Substance PC 1 joueur
PEGI de MGS PC 16 ans et +

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Aaaah… Metal Gear Solid… Quant on cite ce nom, deux sentiments m’assaillent : bonheur et frustration.
Bonheur, car Hideo Kojima fait partie de ces concepteurs de jeux qui mettent un point d’honneur à mériter leur réputation à chaque nouveau jeu. On est donc sûr d’avoir affaire à un produit de qualité. Frustration, car qui dit MGS dit console donc… délai d’attente insoutenable pour les joueurs PC !
Ces deux sentiments persistent lorsqu’on achète MGS2 – Substance, car c’est là un produit exigeant, dont la qualité lui permet d’imposer des règles aux joueurs que nous sommes, chose inattendue mais encourageante car c’est là la marque de jeux qui se respectent et ne font pas forcément tout pour plaire à tout le monde.

Commençons par ce qui pourrait rebuter : MGS est un jeu console et à ce titre son gameplay y est adapté. De deux choses l’une : soit vous l’acceptez en optant pour un pad PS-like et en endurant des temps de chargement très courts mais fréquents, soit vous faites les fortes têtes, auquel cas ce jeu n’est clairement pas pour vous. Certes, après la phase d’adaptation, certains pourront lui reprocher une caméra pas toujours bien placée ou des dialogues codec qui peuvent s’éterniser.


Concernant la caméra, elle n’est certes pas parfaite, mais jamais handicapante surtout contre les boss et dans les angles de couloirs, où elle est toujours bien positionnée.
Concernant les dialogues, c’est à vous de voir : soit vous recherchez un jeu avec un scénario et des personnages ayant un vrai caractère et une vraie profondeur, soit vous recherchez un « pan-pan-boum-boum », auquel cas je vous recommande plutôt Serious Sam ou Painkiller.

Maintenant que vous êtes prêts, passons aux choses sérieuses : MGS2 Substance est un régal vidéo-ludique ! Imaginez Tom Clancy et Philip K. Dick (Blade Runner, Total Recall, Ubik, etc…) qui se seraient mis d’accord pour ficeler un scénario. Qu’obtiendriez-vous ? MGS2. A ce jour, il est le seul à savoir mêler aussi habilement réalisme, anticipation et onirisme.
Le résultat est là : un jeu tripant qui, lorsqu’il vous a mis la main dessus, ne vous lâchera pas tant que vous n’en aurez pas exploré tous les recoins et toutes les possibilités, et c’est là sa force : l’immersion, vertu rare de nos jours. Et sur ce terrain, même de solides concurrents comme Splinter Cell ne font pas le poids.

Les graphismes collent parfaitement à l’ambiance recherchée, d’autant que cette version PC nous permet (oh joie !) de choisir la résolution (depuis un piètre 640x480 jusqu’à un jouissif 1280x1024) : ni trop sombres, ni trop clairs, presque « cliniques » tant les contours sont nets… en un mot : délicieux.

La bande-son est elle aussi à la hauteur : les développeurs ont fait le choix de conserver les voix en anglais, sous-titrées en français, et bien leur en a pris car les acteurs VO ont bien fait leur boulot en donnant de l’intensité et du relief à des dialogues qui auraient pu être monotones. Côté musique, cette dernière sait se faire discrète, presque insidieuse, dans les phases courantes d’infiltration, puis oppressante ou intense dans les phases de jeu plus haletantes. A tel point que ne plus l’entendre vous met sous tension, car on sent qu’il s’agit là de calme avant la tempête. L’action est donc brillamment mise en valeur et l’on a bien souvent l’impression d’être devant un véritable film.

Mais le piège du film interactif, ne laissant au joueur que peu de marge de manœuvre, est évité car si les scripts sont bien présents ils ne le sont pas assez pour entraver votre liberté. En fait, cette impression de film à grand spectacle découle souvent de VOS actions et contribue largement à l’immersion.

Le gameplay est bien évidemment le gros point fort de MGS2. Une fois encore, un choix a été fait par les développeurs : pas de rentre-dedans. Passer en force n’est en effet jamais la solution (sauf contre certains boss) et s’avère de plus peu gratifiant. On passe donc des minutes entières à planifier son timing afin de bondir où et quand il le faut sur le troufion imprudent et lui briser la nuque ou lui loger une balle dans le dos.
C’est en tout cas ce que vous ferez au début, pressés que vous serez de vous débarrasser de vos adversaires. Puis, un jour, vous réaliserez que le gameplay ne s’arrête pas à « moi vois – moi tue ». En effet, vous pouvez, lorsque vous les surprenez, menacer vos ennemis et les forcer à lâcher des objets ou les médailles qui, à terme, débloqueront des bonus. Attention cependant, certains sont plus que de simples troufions et la moindre seconde d’hésitation peut vous être fatale dans ces situations (pour info, une balle dans le bras ou la jambe fait toujours son petit effet…).


 
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Le gameplay est donc richissime et vous permet de franchir une même étape de plusieurs manières, chacune d’elles ayant son lot de risques et d’excitation.

L’IA est plus difficile à évaluer : elle va de l’affligeant au carrément diabolique puisqu’elle s’efforce de respecter le niveau de difficulté. En effet, un faible niveau de difficulté vous mettra face à des ennemis certes vigilants mais pas franchement intelligents et en nombre réduit. Au niveau de difficulté maximal en revanche, vos adversaires sont de vrais pros, et les éliminer sans bruit relèvera souvent de la performance et nécessitera de savoir réellement manier le jeu.

Vous l’aurez compris, MGS2 est un jeu exceptionnel, mais y jouer vous demandera d’une part une bonne configuration matérielle (hélas !) et d’autre part de vous adapter à ses exigences. L’add-on Substance fournit avec la version PC vous procurera également quelques heures de jeu supplémentaires et un entraînement intéressant, mais c’est bien entendu avec l’aventure solo que vous vous ferez le plus plaisir, pour autant que vous ayez l’esprit suffisamment ouvert et assez d’imagination pour accepter le scénario et ses sous-entendus, ainsi que le « trip » Kojima, notamment sur la fin. On est à la limite entre jeu vidéo et cinéma et force est de constater que les jeux tels que le conçoit M. Kojima sont exaltants et enthousiasmants pour l’avenir. S’ils s’avèrent être plus longs…
image de Metal Gear Solid 2 Substance, jeu vidéo sur pc
image de Metal Gear Solid 2 Substance, jeu vidéo sur pc

Une petite chose cependant : les développeurs émettent clairement, à travers les personnages, des opinions qui leur sont propres au sujet du nucléaire, de la course à l’armement, des manipulations génétiques, de l’environnement, etc… J’ai entendu certains grincer des dents contre ce genre de propagande, car il est vrai qu’émettre des opinions politiques au travers peut être un choix discutable. D’un autre côté, inciter les joueurs (vu le nombre que cela représente) à réfléchir au monde qui les entoure et à son devenir n’est pas forcément une mauvaise chose… si l’on reste vigilant !



 Synthèse
Les Plus Les Moins
- aspect « infiltration » réellement travaillé
- « type » de jeu rare, aux frontières du cinéma
- niveau de difficulté choisi = niveau de difficulté obtenu
- gameplay varié et offrant de multiples possibilités
- ambiance réalistico-futuriste plausible et immersive : la marque MGS
- scénario béton
- parcours en intérieur ET en extérieur
- rejouabilité
- graphismes léchés et très lisibles
- bande-son collant parfaitement à l’action
- charisme de certains personnages
- quelques scènes d’anthologie
- linéarité
- campagne relativement courte en dépit de sa rejouabilité
- caméra au positionnement parfois discutable
- manque de mouvements : pourquoi ne peut-on pas sauter ?
- certains dialogues vraiment trop longs
- contraintes imposées au joueur : jeu au pad obligatoire
- panneau de configuration des touches conçu par un plutonien dyslexique
- sortie du jeu quelque peu… étrange (par ALT F4 ou ESC uniquement)
- quasiment aucun renouvellement en ce qui concerne les armes par rapport au 1er épisode
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
15/20
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17.8 / 20
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Avis des joueurs

12 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.8 / 20.
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 Avis déposé le 01/06/2008 (18/20) :
un jeu excelent, tres prenant, un must incontournable pour les jeu de tir/infiltration !!!!! les personnages ont un certain carisme assez "attachant" surtout pliskin ;) mais ce que j'ai le plus aimé...


feenadj
 Avis de feenadj le 24/06/2006 (19/20) :
super .bon infiltration ; un peu dur ;bon graphisme,

 Avis déposé le 09/06/2006 (19/20) :
Ce jeu vas plus loin que la moyenne, il ne se catonne pas à de simple scènes d'actions, il demande de l'imagination, et reste très interessant pour les grand enfant que nous somment, une manière de...


 Avis déposé le 25/06/2005 (14/20) :
Ce jeu est pas mal ,les graphismes sont supers ,les cinématiques sont supers aussi ,malgré leur grand nombres.Ce n' est pas très dur d'y joué ça c'est sur moi qui est un grand fan de METAL GEAR SOLID...

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