Quels reproches ont été faits à Operation Flashpoint ? J'ai entendu parler de "faiblesses graphiques" ; les graphismes d'OFP étaient certes différents, mais quand même beaux, d'intelligence artificielle moyenne (ça s'est arrangé avant Resistance avec le patch 1.42 qui ajoutait une option "super IA"), de bugs de missions et bugs graphiques, grosse config exigée...
Quelles sont les qualités qu'on a remarqué dans Operation Flashpoint ? La jouabilité, la liberté d'action, le scénario, le réalisme... Bien sûr y'en a d'autres ;) mais je m'arrête là.
Nouveautés et améliorations
Commençons par la nouveauté la plus grosse : Resistance propose une quatrième île complete, bien plus grandes que les autres et comportant des villes plus grandes et industrielles. Egalement un fleuve coupe la partie sud de cette île, Nogova, en deux.
Dans tous les reproches cités ci-haut, un seul n'a pas été converti en qualité.
On a parlé de faiblesse graphique ? Des options graphiques ont été ajoutées, comme la profondeur de champ et les détails du terrain (vraiment bluffant en mode très élevé), et la nouvelle île, Nogova, a le privilège d'avoir eu une équipe d'une dizaine de graphistes pour s'occuper de son apparence, et on peut dire que ce n'est pas raté.
Bugs graphiques ? Faut croire qu'il y en a plus ou alors que la plupart de ceux-ci ont été corrigés. Où sont-ils ?
Bugs de mission ? Sans doute le défaut le plus pénible d'OFP, quand on a mis une heure à faire une mission et que, arrivé à la fin, les scripts se bloquent et il ne se passe plus rien. C'est bien simple : à Resistance, ça ne m'est pas arrivé une seule fois.
La grosse config exigée, par contre, n'est plus seulement un défaut mais pire. Ne visez pas sous le 1 Ghz pour faire fonctionner le jeu avec des graphismes à la limite du correct. Mais surtout, si vous n'avez pas de PC à 2 Ghz avec une Geforce 4 Ti4000, n'essayez pas de mettre les graphismes au maximum. Certes, vous vous écroulerez par terre tellement c'est beau. Mais vous vous direz aussi que c'est la première fois que vous voyez votre gros AMD 2000+ 256 Mo RAM et Geforce 3 Ti200 faire du 0,2 images/secondes, même avec les graphismes au maximum, sur un jeu (et je parle en connaissance de cause... cliquez ici pour voir ce qui faisait ramer ce gros PC). Cependant, avec des options graphiques "normales", c'est tout à fait beau (c'est comme ça) et il n'y a pas une saccade, pas un ralentissement.
Les qualités d'OFP ont été aussi améliorées dans Resistance. La jouabilité est la même, la liberté d'action a été encore plus poussée : j'y reviendrai plus tard, le scénario est tout bonnement excellent, et la campagne est bien plus dynamique et bien moins linéaire qu'avant (Resistance propose deux branches dès le début : une campagne chez les résistants ou une campagne chez les résistants, mais où on joue le traitre et on donne des infos aux russes).
Les sons ont été améliorés (bien mieux), des musiques ajoutées, et le résultat donne l'impression de jouer à un autre OFP, bien meilleur.
De nouvelles missions simples et multijoueurs, des armes et quelques véhicules ont évidemment été ajoutés aussi. On peut notemment choisir des armes secondaires comme des revolvers (Tokarev 33, CZ75) ou pistolet automatique. Qui peuvent se porter en plus de l'arme principale, au détriment d'emplacements pour des grenades.
La campagne
Il y a quand même quelques nouveautés du gameplay, qui changent tout dans la campagne. A présent, avant chaque mission, on choisit son équipement et ceux des soldats qui vont nous suivre. Le plus gros changement (et qui est excellent) vient ici : où choisit-on son équipement ? Je vais répondre par une autre question et sa réponse : Qui incarnons-nous dans le jeu ? Réponse : un homme qui devient le chef de la Résistance russe de Nogova. Vous ne voyez pas où je veux en venir ? Bon, d'accord : au tout début de la campagne, vous disposez d'un armement "normal" (genre une cinquantaine de mittrailettes AK-47, une soixantaine de chargeurs et une vingtaine de grenades) et limité. Heureusement, à chaque mission, il y aura des Russes à tuer : et sur ces Russes, il y a des armes, des munitions... Et vous pourrez bien sûr demander à tous vos soldats de se bourrer de munitions avant de rentrer à la maison. Vous ne pouvez pas savoir comment on se sent heureux quand on a réussi à chopper une AK-74 lance grenade, un lance roquette RPG (c'est rare, ça) ou un fusil à lunette (encore plus rare, ça). Cette nouveauté est vraiment géniale, et il faut ramasser les armes les plus rares très vite pour avoir de l'équipement d'élite à la mission d'après. J'oubliais : si on perd un soldat, on perd aussi l'équipement qui va avec... Sauf si on le ramasse après ! Dommage que les hottes de père noël n'existent pas, car évidemment, vos soldats n'ont pas toute la place qu'ils veulent...
Encore une nouveauté bien pratique : on peut poser des armes par terre quand on veut, ou même poser les armes qu'on possède dans les caisses de munitions. Bien utile, mine de rien, pour se débarasser d'un lance-roquette trop voyant dans une mission de discretion.
La campagne dispose donc d'un scénario encore plus recherché que dans OFP, et est très souvent graduée par de longues et belles cinématiques. Les missions sont mieux scénarisées, mieux scriptées et offre une liberté d'action encore plus grande.
Operation Flashpoint : Resistance est donc l'add-on pour Operation Flashpoint indispensable, qui apporte énormément de nouveautés sur tous les points. Pour peu qu'on aime Flashpoint, qu'on l'a trouvé génial, alors on adorera Resistance. Pour peu qu'on soit fan, on ne peut pas passer à côté...
Sauf si on possède une config en dessous du Gigahertz et au moins une Geforce 2 ou équivalent. J'aurais prévenu les possesseurs de config moyenne... Pour le fan que je suis, cette puissance exigée me semble être le seul défaut de Operation Flashpoint : Resistance.
+ Graphismes beaucoup améliorés.
+ Liberté d'action encore plus grande.
+ Cinématiques.
+ Scripts et scénarisation des missions.
+ Scénario.
+ Sons améliorés et musiques ajoutées.
+ Tout ce qui est ajouté ou amélioré semble être réussi...
- Enorme configuration exigée.
- J'en vois pas d'autres... bon je vais faire un effort : les personnages ont toujours une apparence bizarre.