Après un premier épisode très prometteur, Telltale continue sur sa lancée avec Starved for Help, le second volet du jeu The Walking Dead. Cette seconde partie nous confirme les ambitions réussies de la première, et parvient même à balayer les doutes que l’on avait sur la gestion du scénario et des choix multiples. Autrement dit, si vous pensiez avoir tout vu avec A New Day, préparez-vous à de belles surprises dans Starved for Help.
Parce qu'il n'y a pas que les zombies qui ont faim
Une fois n’est pas coutume, inspirons-nous de Télé 7 jours pour vous rafraîchir la mémoire. Si vous avez manqué le début : le premier épisode avait laissé Lee, Clémentine et leurs nouveaux compagnons de groupe dans un motel converti en forteresse pour survivre à l’invasion des morts-vivants. Le second volet quant à lui prend place trois mois plus tard, toujours dans cet abri de fortune où le manque de provisions se fait durement sentir. La famine commence à envahir le campement jusqu’à provoquer des échauffements entre les survivants, entretenant les vieilles querelles de certains. Car effectivement la première chose que l’on remarque dans ce second épisode, c’est qu’il s’est adapté aux choix du joueur dans le premier volet. Les personnages que Lee a choisit de sauver sont donc toujours présents, et les affinités qu’il a développé avec eux, qu’elles soient amicales ou conflictuelles, restent inchangées. En tenant compte de cet arrière plan, le joueur est donc rapidement confronté, à l’image de A New Day, à des choix qui influenceront ces relations par la suite. La nourriture étant le thème central de cet épisode, Lee va devoir dans un premier temps choisir de nourrir quatre personnes sur les dix qui constituent le groupe. Et bien évidemment ce ne sera pas le seul choix auquel va être confronté Lee, et encore moins le plus difficile.
On n’en dira pas plus pour le scénario pour ne pas gâcher le plaisir, si ce n’est que Telltale n’y va pas de main morte et ne lésine pas sur l’aspect psychologique et humain pour donner à la trame narrative une intensité remarquable. Si l’histoire de A New Day vous avait ravi, cette suite dans Starved for Help achèvera de vous convaincre. La jouabilité reste la même tout au long de l’aventure, même si ici l’action laisse plus de place aux dialogues et aux choix moraux que Lee doit prendre. Une grande partie de ces décisions doivent être prises rapidement, toujours à l’image du premier titre, ce qui peut parfois poser un léger problème lorsque l’on n’est pas anglophone. En effet les dialogues et les sous-titres restent en anglais, ce qui donne un laps de temps supplémentaire pour comprendre et donner ensuite sa réponse. Les énigmes sont elles aussi mises en retrait, il s’agit ici plus d’une collecte d’objets que de véritables casse-têtes. Légèrement plus long que son prédécesseur (environ 3h de jeu), ce second épisode se veut avant tout immersif dans sa trame narrative, au détriment d’un gameplay aux allures simplistes, un peu comme un Heavy Rain chez les zombies.
Starved for Help est donc un jeu où l’on est bien souvent spectateur, parfois acteur mais finalement très peu joueur. Encore une chance que l’histoire de cette version vidéoludique de The Walking Dead soit captivante, car c’est vraiment le pilier central qui fait tenir tout le titre. Telltale nous démontre a quel point ses développeurs ont réussi à digérer et intégrer dans leur création cette question des relations humaines inhérente à la BD du même nom. Un travail remarquable.
- La profondeur des personnages
-Un suspense haletant
- Toujours pas de traduction
1 avis a été déposé sur The Walking Dead : Episode 2 – Starved for Help PC :
Tout comme le premier, the walking dead: starved for help est extrêmement immersif, avec des personnages très attachant et des...

Attention : pour être publié, votre avis doit être justifié et argumenté.























