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Test Dungeonbowl

Les amateurs de Blood Bowl connaissent peut être son dérivé le plus populaire, DungeonBowl. Pour satisfaire ces derniers, Cyanide, déjà à l’origine de l’adaptation vidéoludique de Blood Bowl, a décidé de s’attaquer à ce spin-off. C’est donc seul et sans le soutien d’aucun éditeur que le studio français porte la franchise de GamesWorkshop sur PC. Bien que destiné aux amateurs du ballon ovale à pics, cette nouvelle approche se veut assez différente pour décontenancer les habitués de la franchise.


Un air de déjà vu ?

Pas simple de passer un mur de nains

Initialement, DungeonBowl est un spin-off de Blood Bowl dont il en reprend les bases. Deux équipes s’affrontent dans un match de football américain, le tout transposé dans un monde médiéval-fantastique et sous-terrain. Comme pour le jeu de plateau, il s’agit de déplacer stratégiquement ses joueurs au tour par tour, pour amener la balle dans le camp adverse. Les actions des joueurs sont limitées par les statistiques de chaque personnage et leur réussite dépend de sa chance aux dés. Le principe reste assez simple à comprendre, et particulièrement bien retranscrit par la jouabilité. Cependant, les subtilités sont nombreuses. Classes, compétences, bonus, attaques spéciales, les nouveaux venus seront vite perdus et auront du mal à tout maitriser une fois lâchés dans l’arène. La jouabilité restant la même que pour son ainé, Cyanide recycle ainsi son moteur de jeu. Dommage que ce dernier soit maintenant vieillissant et laisse passer quelques bugs d’affichage comme avec la gestion approximative des ombres. Au premier abord, les amateurs de Blood Bowl ne seront donc pas dépaysés. Ils retrouveront avec plaisir tout ce qui a fait le succès du jeu, comme l’univers de GamesWorkshop, le ton décalé ou la gestion de son équipe. Cependant, des spécificités importantes différencient DungeonBowl du jeu originel.


La fine équipe

Première subtilité, ce ne sont plus des races qui s’affrontent mais des collèges de magie. Chaque collège peut mélanger jusqu’à trois races pour générer une équipe encore plus variée et complète qu’avec Blood Bowl. Bien que cela offre un aspect stratégique intéressant, les collèges sont hélas encore peu nombreux. Au nombre de trois, ils n’atteignent pas la diversité que l’on peut retrouver dans Blood Bowl. Des DLC viendront par la suite enrichir tout ce petit monde. Dommage qu’il faille mettre la main à la poche pour diversifier son jeu. Autre particularité, comme l’indique son nom, le championnat ne se déroule plus sur la pelouse d’un stade mais dans des donjons. De forme bien plus irrégulière, chaque donjon recèle de fosses et de pièges pouvant blesser les joueurs qui y trébuchent. Il y a dès lors, bien plus de risques pour ses joueurs de finir empaler ou bruler dans la lave à chaque jets de dès.


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