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Test Q.U.B.E.

Pendant le test de Q.U.B.E., un petit jeu de réflexion indépendant, mes collègues m’ont tour à tour posé la même question. A laquelle j’ai répondu « Non, ceci n’est pas Portal 3, laissez mon cerveau fondre en paix ». S’il partage de nombreux points communs avec le titre de Valve, Q.U.B.E. est plus un hommage qu’un plagiat, et de surcroit un jeu bien sympa comme en atteste notre critique.


Les doigts dans le cube

De Portal, le titre de Toxic Games ne partage que son style et son principe. Avec ses immenses salles de tests stériles et sa vue à la première personne, il faut dire que Q.U.B.E. n’a pas été cherché son inspiration bien loin. Quant au but du jeu, on devra s’échapper de chaque pièce présentée en résolvant des puzzles de plus en plus difficiles. On aurait d’ailleurs préféré une véritable mise en situation, avec un scénario et une narration. Tout ce que l’on sait, c’est que l’on incarne un homme prisonnier d’un immense complexe et propriétaire de gants pouvant interagir avec quelques éléments du décor. La difficulté allant crescendo, les premiers niveaux feront office de tutoriaux pour nous apprendre les bases simplissimes du jeu.


Les différents cubes de couleurs présents dans cet environnement blanc comme neige sont les seuls sur lesquels nous pouvons intervenir. Les rouges peuvent sortir du sol et créer des ponts ou des piliers. Les jaunes sont toujours disposés par trois et en ligne pour créer des escaliers ou des podiums. Les bleus enfin peuvent être enfoncés dans le sol pour créer des trampolines (tiens, comme la peinture bleue de Portal 2). A ces mécanismes basiques viendront ensuite s’ajouter de nouveaux éléments de gameplay, comme des murs aimantés, des bouts de salles rotatifs, des faisceaux lumineux, des blocs verts mobiles ou encore des blocs inactifs à réactiver en les connectant à des fils électriques. Le tout est bien entendu savamment disposé pour ne jamais nous proposer de puzzle trop retors en début de jeu. De notre côté, en plus de pouvoir agir sur les cubes (clique gauche pour activer un cube, clique droit pour revenir en arrière), nous pouvons sauter, même si cette possibilité n’intervient que rarement dans l’élucidation d’un puzzle.


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