Tout commence par une fin de journée, lorsqu'Andy quitte l'école pour admirer une éclipse de soleil dans le parc municipal, accompagné de son chien Whisky. Lorsque la Lune a complètement recouvert le soleil, Whisky se fait kidnapper par une ombre. N'écoutant que son courage, notre héros (c'est-à-dire nous) se précipite vers sa cabane, où il a conçu un engin volant, qu'il fait démarrer en vue de récupérer son chien.
Arrivé dans une dimension parallèle, le vaisseau d'Andy s'écrase contre une paroi rocheuse. Après deux secondes, il plonge dans un abîme sans fond en entraînant Andy avec lui.
Oups.
C'est alors que l'écran devient noir, et que l'on se retrouve à nouveau sur ce vaisseau écrasé contre une paroi. Comprenant que l'on attend quelque chose de vous, vous conseillez, ou plutôt ordonnez, à Andy de s'extraire de ce vaisseau, chose qu'il fait sans broncher. Et hop, le vaisseau s'écrase, et Andy est sauf... Du moins pour l'instant!
Le gameplay de Heart of Darkness est en effet tellement bien intégré aux séquences vidéos, que l'on se retrouve parfois pris de court dans un univers qui semble tout à fait décidé à éradiquer toute trace d'Andy. Tour à tour, il nous faudra éviter plantes carnivores, ombres voraces, piranhas au régime et autres monstres de tout poils. Le moindre faux-pas, et c'est la mort assurée, une mort bien violente parfois, comme en témoigne cette vidéo. Heureusement, le jeu dispose d'un système d'auto-sauvegarde bienvenu dans ce genre de cas !
Concernant les ennemis rencontrés, leur animation est très convaincante : lorsqu'Andy tire, certains se mettent à couvert, ou essaient de sauter par-dessus les rayons plasma. D'autres encore aggripent notre héros, et il lui faudra se secouer de droite à gauche pour faire partir les monstres... Les animateurs s'en sont donné à coeur joie, et ont ajouté des petits plus qui rendent leurs créatures plus vivantes.
Contrairement à la plupart des jeux de plateformes en 2D (comme Mario, Sonic, Rayman ou Jazz Jackrabbit), notre héros évolue dans un véritable décor vivant. Le jeu est entrecoupé en différentes scènes, constituées d'écrans reliés entre-eux, et pour lesquels il faudra parfois utiliser les méninges pour passer. Notre vidéo de gameplay montre par exemple qu'il faut envoyer des lucioles dans une pièce remplie de plantes carnivores pour pouvoir passer... et montre aussi qu'il ne faut pas être trop pressé de continuer son chemin. D'autres scènes feront appel à un pouvoir spécial qu'Andy gagnera tout au long du jeu - mais chut, préservons le secret.