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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  3DS  >  Mario Tennis Open
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Test Mario Tennis Open

Nintendo envoie à nouveau son emblématique mascotte pour soutenir sa dernière console portable, mais sous la forme d’un tennisman. Déjà habitué aux courts de tennis depuis une quinzaine d’années, c’est principalement sur consoles de salon que le plombier a su se faire le plus apprécier. Alors notre moustachu manie-t-il toujours aussi bien la raquette? La réponse est dans le test.


Mario est très open

Le lift à droite parait recommandé

Au premier abord, Mario Tennis Open ne s’éloigne pas trop de ses prédécesseurs. On retrouve l’univers du royaume champignon, beau et mignon sans être visuellement grandiose, ses principaux protagonistes et ses grands méchants prêts à s’affronter la raquette à la main. Les véritables changements résident essentiellement au niveau de la jouabilité. Le jeu se veut maintenant bien plus technique. Inutile de bourriner au filet en attendant un super pouvoir qui permettra de rattraper des balles impossibles, les pouvoirs se déclenchent désormais en se plaçant sur des zones précises du terrain. Cinq différentes attaques existent, le lob, l’amorti, le lift, le plat et le coupé. Et toute la subtilité du titre consiste à réaliser une attaque précise lorsqu’elle est indiquée à l’écran. En effet, selon le positionnement de la balle et des joueurs, un halo lumineux nommé case chance indique que l’on peut déclencher un coup spécifique pour en décupler sa puissance. Libre ensuite au joueur d’exécuter l’attaque en question ou de feinter son adversaire. Une subtilité qui prend tout son sens contre d’autres joueurs humains, car ces derniers peuvent aussi voir les attaques recommandées à l’adversaire. Contre l’I.A., il suffit d’enchainer les coups spéciaux en alternant les cotés et contre-pied. Rien de bien complexe, il faudra attendre les derniers tournois pour rencontrer un semblant de difficulté. Inutile de préciser que l’utilisation des fonctionnalités spécifiques de la console, a pour incidence de faire totalement perdre cet intérêt technique au jeu. L’usage du gyroscope pour viser automatise les déplacements du personnage et l’écran tactile ne permet pas de charger ses coups. Une fois de plus gadget, comme la 3D, la maniabilité classique devient alors une nécessité pour progresser dans le jeu.


Il faut gagner du temps !

Mario tennis Open propose plusieurs modes de jeu, dont seulement trois en solo. Les tournois représentent le mode de progression le plus classique. Bien que particulièrement simples lors du premier passage, débloquer les compétitions pros offre un défi plus intéressant. Jouable seul ou en double, la plus grosse difficulté provient surtout du coéquipier géré par l’IA, véritable boulet incapable de saisir l’aspect coopératif de la chose. Les matchs d’exhibition constituent le second mode. En toute logique, ils permettent d’enchaîner des matchs plus rapidement en personnalisant tous les paramètres. Le dernier mode concerne les Jeux Spéciaux, un ensemble de quatre mini-jeux très inégaux. Untel demande de renvoyer mollement une trentaine de balles crachées par des plantes piranhas, tandis que l’autre consiste à parcourir des niveaux de Super Mario Bros. d’une façon originale. Un stage de Mario défile devant soi et il faut envoyer sa balle sur les ennemis, briques et pièces pour gagner du temps et atteindre la fin du niveau. Quelque soit le mini-jeu, ils entrainent surtout à viser. Et de la dextérité, il en faudra pour obtenir la médaille d’or de chacune de ses épreuves. A cela s’ajoute deux modes multi-joueurs, en local ou online. Bien réalisé, sans lag et avec un matchmaking rapide, le online n’a pas de gros défauts. Il est dommage que cela se limite à des matchs d’exhibition. De plus, aucune communication n’étant possible entre les joueurs, l’ambiance de son salon et de ses potes de mauvaise foi n’est plus d’actualité. Heureusement, le mode local offre plus de possibilités et de fun. Jouable avec une seule cartouche, il permet aussi de jouer aux deux mini-jeux les plus sympathiques.


Les hauts tarifs vous forcement à beaucoup jouer

Ces différents modes de jeu permettent de débloquer la majorité du contenu. Quatre nouveaux personnages viendront enrichir le roster initial, pour à terme atteindre la quinzaine de joueurs. A défaut de posséder une attaque spécifique, le choix des personnages dépendra de ses capacités sur le terrain. Technique, ruse, vitesse ou puissance, chaque classe détient une particularité. Mais le plus intéressant reste bien évidement de jouer avec son Mii. En effet, il est possible de débloquer bon nombre d’éléments permettant sa customisation. Alors que gagner les tournois et matchs d’exhibition débloque des vêtements et raquettes dans la boutique Mii, les mini-jeux permettent, eux, d’obtenir des pièces pour les acheter. Ce qui oblige à parcourir tout le jeu si l’on souhaite améliorer son avatar. Chaque élément de customisation octroie des améliorations pour son Mii, le rendant ainsi plus puissant, rapide ou efficace. Il ne s’agit donc plus seulement de gadgets esthétiques, mais réellement de caractéristiques pouvant faire la différence. Alors que les différents modes de jeu peuvent se terminer assez rapidement, c’est l’obtention de tous les éléments qui offrira au titre une durée de vie raisonnable, surtout si l’on est atteint de la collectionnite.



Par Paulpoul, le 25 mai 2012

Avec sa centaine d’éléments à débloquer pour son Mii, Mario Tennis Open promet de nombreuses heures devant sa console. Mais le manque de modes de jeu nous fait douter de l’intérêt que l’on peut porter au titre sur le long terme. Bien que l’aspect technique de cet épisode soit un atout particulièrement intéressant, ce n’est qu’à plusieurs, que ce soit en ligne ou en local que le jeu prend tout son sens. Les quelques bonnes idées que propose le jeu en solo ne rattrapent pas en effet le manque de convivialité d’un épisode sur console portable.

NOTE
14
LES +
- Réalisation de qualité
- Nombreux éléments à débloquer
- Une difficulté croissante
- Le nouveau système de pouvoir
- Multi-joueurs efficace...
LES -
- ...Mais trop restreint
- Modes de jeu trop peu nombreux
- Certains mini-jeux peu passionnants
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