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Test Wanted Corp

"Ce n’est pas difficile, c’est insupportable"
Grey’s Anatomy, Cristina Yang à Richard Webber

Si cette phrase est ici totalement sortie de son contexte médico-sirupeux d'origine, elle n'en demeure pas moins parfaitement représentative des premières impressions que laisse Wanted Corp. Sorti à la fin de l'année dernière sur le PSN US, ce TPS made in EKO Software débarque aujourd'hui dans une version PC. Dissection en règle.


Dans l'espace, personne ne vous entendra pleurer

Les deux vilains de l'histoire, effrayants, mais pas pour les bonnes raisons...

Wanted Corp., c'est avant tout un scénario. Et pas n'importe quel scénario, parce que réussir à y caser autant de poncifs et de clichés tient du génie. Ou de l'incompétence la plus totale, au choix. Imaginez un peu. Maddog, sorte de Village People de l'espace, et sa pote Irina, une petite slave doté de pouvoirs psy, sont deux des plus grands chasseurs de primes de l'espace intersidéral. En tant que tels, ils sont bien souvent mandatés pour ramener à bon port toute sortes de racailles spatiales qui se baladent dans la nature tout aussi intersidérale. Dans le cas présent, les voici embauchés par une méga-corporation, Pharmatech, pour récupérer une cargaison de prisonniers dont le vaisseau s'est écrasé sur la très dangereuse planète Orderellia. Et quels prisonniers ! Deux des plus grands malfrats de l'univers connus étaient en effet du voyage : la maléfique et vénéneuse Barghest, adepte du contrôle psychique de masse, et Monkey Grunk, un singe cyborg (sic) à la gâchette facile. Autant dire que nos deux braves compères auront fort à faire pour coincer ces deux malandrins et leurs sbires dévoués, tout en échappant à un environnement légèrement hostile.


Un grand classique, la porte à ouvrir sous les tirs ennemis.

Sur ce pitch de départ dignes des plus grands blockbusters hollywoodiens, ce ne sont pas moins de huit missions qui attendent le joueur assez malade pour lancer le jeu. Enfin, mission est un bien grand mot, car le seul objectif sera ici de rallier un point d'entrée A à une sortie B. entre les deux, il faudra simplement ouvrir des porte et dézinguer tout ce qui passe à portée de flingues. Pire encore, les niveaux ont une forte tendance à se ressembler, tant dans les environnements (trois en tout et pour tout), que dans leur déroulement même. N'espérez pas non plus de twist scénaristique de derrière les fagots pour égayer le tout, ni de rebondissements, car cela n'existe pas dans Wanted Corp. Dès lors, on se contente d'avancer bêtement, en arrosant copieusement la grosse quinzaine d'ennemis différents qui composent le bestiaire du jeu. Un point c'est tout...


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