Après une prestation en demi-teinte, Les Sims Medieval a eu le mérite de chambouler la saga des Sims. Electronic Arts surfe à présent sur la vague des add-ons et autres pack de contenus pour nous offrir Nobles et Pirates. Ce premier pack « Aventure » (nom donné par l’éditeur) pour Les Sims Medieval vient donc enrichir le spin-off de Maxis avec quelques nouveautés. Valent-elles vraiment le coup de mettre la main à la bourse ?
A l’abordage !
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Le principe des Sims Medieval reste inchangé malgré l’arrivée de ce contenu tout neuf : tout reste axé autour des quêtes de nos dix personnages spécialisés (roi, prêtre, chevalier…) et de notre beau royaume. En revanche, nous devrons dorénavant traiter avec des pirates venus des mers ainsi qu’avec des nobles issus des terres centrales.
Manque de chance pour notre tranquille royaume, ces deux factions ne peuvent pas se saquer. Il faudra donc faire des pieds et des mains pour maintenir la paix, ou tout simplement s’acoquiner avec l’un de ces nouveaux voisins.
Outre ces deux nouvelles factions, on notera une brochette de petites nouveautés. A commencer par des habits du plus bel effet, allant des haillons de pirates avec différents chapeaux très kitchs aux robes de bal si appréciées par les dames de la cour. De quoi ravir les fans qui disposeront désormais de nouvelles possibilités pour habiller leurs chouchous. Deux nouveaux traits font leur apparition, dont L’appel du large qui s’adaptera parfaitement à vos Sims ayant prêté allégeance aux pirates.
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On appréciera également l’arrivée de nouveaux objets dans le mode achat. Se faire une salle du trône de style pirate ? Qu'à cela ne tienne. Un trône posé sur un tas d’or, des coffres débordants de pièces un peu partout, un petit canon pour le folklore, une chaise de torture et quelques crânes humains pour afficher la couleur, et le tour est joué ! Car il faut bien l’avouer, Nobles et Pirates favorise largement l’univers des flibustiers pour charmer les amateurs d’aventures.
Bien sûr, des quêtes inédites font leur apparition, aussi bien chez les pirates que chez les nobles, récompensées au final par un gain de réputation envers l’une ou l’autre faction afin de débloquer toujours plus de quêtes (dont des quêtes de trahison pour les plus fourbes).
Du côté de nos vieux loups de mer, il sera possible d’effectuer quelques missions en haute mer afin de dévaliser quelques navires marchands, ou encore de rester sur terre afin de déterrer de précieux trésors à l’aide d’une carte et d’une bonne pelle.
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Mais au final, est-ce que ce pack vendu au prix fort (30 euros) possède les arguments pour charmer les joueurs des Sims Medieval ? A vrai dire, il n’enlève rien aux tares du titre de base, à savoir une sale impression de répétitivité malgré les quelques nouveautés proposées.
Les quêtes ont toutefois le mérite d’être bien écrites, mais comme chez son aîné, le joueur est pris par la main du début à la fin de telle sorte qu’on n’a pas vraiment besoin de lire chaque ligne de quête pour les résoudre.
On aurait également apprécié de pouvoir enfin découvrir le village, la forêt, la grotte ou encore une partie de la mer, mais rien à faire, ces lieux se limiteront toujours à quelques interactions. En revanche, bon point pour les buses et les perroquets qui pourront effectuer diverses tâches originales, comme harceler ses ennemis ou encore trouver des trésors. De leur côté, les musiques assurent l’ambiance grâce à des thèmes adaptés à l’univers du pack.
Au final Nobles et Pirates est bien un simple pack et non une extension comme on pouvait l’espérer. Si les fans y trouveront leur compte, les bouches les plus fines auraient apprécié plus de nouveautés, notamment au niveau des lieux ou encore des classes, avec les activités qui vont avec. A un tel prix, on vous conseille vivement d’y réfléchir à deux fois avant de vous lancer.
- Quêtes soignées
- Nouvelles fringues et objets originaux
- Thèmes musicaux de qualité
- Pas de nouveauté majeure
- Pas de lieux supplémentaires à visiter























