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Test Rayman Origins

Après tout, pourquoi se priver ? Puisque la PS Vita de Sony est quasiment aussi puissante que la PS3, Ubisoft n’allait pas se priver de re-sortir l’excellent Rayman Origins sur la nouvelle portable du constructeur japonais. Et comme on s’y attendait, il s’agit bien d’un des meilleurs jeux du lancement de la nouvelle console portable.


Rayman et le scénario (un peu) crétin

On pensait qu’Ubisoft l’avait définitivement enterré, que sa vieille mascotte ne reviendrait plus jamais sur le devant de la scène, oublié dans l’ombre de ses derniers ennemis en date, les Lapins Crétins. Il n’en est rien, l’éditeur français a mis le paquet, a fait bosser ses plus grands talents internes dessus, et après quelques années discrètes de développement Rayman est enfin de retour. Le scénario de ce nouvel épisode prend place dans le monde originel de Rayman. Alors que celui-ci pique tranquillement une sieste avec ses amis, voilà que ses voisins de l’étage du dessous (le monde des morts), excédés par ses ronflements, décident de l’envahir. Une invasion qui ne poserait pas trop de problème à notre héros si le vieux sage qui s’occupe maintenir un semblant d’équilibre dans l’univers de Rayman n’avait pas perdu beaucoup de trop neurones pour faire correctement son boulot. Nous voilà donc parti dans la peau de Rayman, Globox ou de deux autres ptizêtres pour libérer les Lums répartis dans les cinq chapitres que compose le jeu.





En soit Rayman Origins ne bouleverse pas les règles ancestrales de la plateforme. On contrôle toujours son personnage avec le stick ou la croix directionnelle, il n’y a qu’une seule touche à retenir, sauter, et l’on acquiert au fur et à mesure de sa progression dans les chapitres de nouveaux pouvoirs permettant de planer, nager, frapper ou encore courir sur les murs. Une fois la console en main, il ne suffit que de quelques secondes pour prendre les personnages en main, comprendre que l’on peut sauter plus loin en courant préalablement et que la grande majorité des ennemis s’éliminent en leur sautant sur la tête. Cette grande accessibilité est renforcée par le fait qu’il n’y a pas de compteur de vie dans Rayman Origins, et donc jamais d’écran de Game Over.





Ne pensez pas pour autant que Rayman Origins soit un jeu simple et dénué de challenge. Si les premiers niveaux se passent en quelques minutes et sans le moindre échec, dès le deuxième chapitre la difficulté s’accroît énormément et nécessite que l’on refasse plusieurs fois certains tableaux pour en voir le bout. Rassurez-vous la difficulté est très loin d’un Super Meat Boy ou des Lost Levels de Super Mario. S’il s’agit bien d’un gameplay basé sur le die and retry (mourir et recommencer), rien n’est jamais insurmontable. Il s’agit plutôt d’une plateforme un peu éloigné ou trop proche dont le saut a été raté ou alors d’un bonus tentateur placé un peu trop haut et dont l’accès demande un peu plus d’agilité que d’habitude. Quoi qu’il en soit, les situations ne sont jamais frustrantes (vies illimitées obligent) et les niveaux ont le mérite de se renouveler régulièrement, que ce soit par l’intermédiaire des décors, des environnements (les traditionnelles phases sous l’eau, sur la glace et dans les airs) et des situations. Chaque fin de chapitre propose systématiquement une séquence de shoot them up à dos de Mouskito ou encore une course contre un coffre permettant de récupérer des dents de la mort et d’accéder à l’ultime chapitre du jeu. On ne s’ennuie jamais et surtout on n’a jamais l’impression que l’action se répète.


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1 avis a été déposé sur Rayman Origins PSVita :

Anonyme le 21/03/2012 : 16/20
très bon jeux, un peu dommage au niveau des graphismes mais assez bonne durée de vie. Le fait que le dernier opus sorte en 2D ne... Lire la suite de cet avis sur Rayman Origins sur Psvita

 
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