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Alors que la Wii sombre de plus en plus dans l'oubli ludique (en dépit d’une belle fin d’année), Kirby's Adventure débarque avec ses arguments pour tenter de nous faire ressortir la console. Malgré un challenge des plus simples, le jeu sort du lot pour proposer une aventure satisfaisante, seul, ou avec des amis. Très certainement un des jeux à acheter sur Wii en cette fin d'année au côté de l'excellent Zelda : Skyword Sward. Une aventure qui se mange sans faim Kirby's Adventure Wii est dans la plus pure lignée de son illustre ancêtre sorti sur NES. Un gameplay unique qui applique à la lettre la recette qui a fait sa renommée. Il applique à la lettre la recette qui a fait la renommée de la série en reprenant ses bases de gameplay. Définir Kirby n'est pas une mince affaire : une boule rose qui avale ses ennemis et leur pouvoir, on a vu mieux comme concept pour attirer le grand public. Pourtant cela donne une profondeur impressionnante, où les phases de jeu se renouvellent sans cesse pour ne pas sombrer dans la redite. Cette fois-ci Kirby aide un petit être qui a vu son bateau céleste s'écraser sur sa planète, en perdant plusieurs pièces qu'il nous faudra récupérer. Pour l'aider on va donc avaler tout ce qui bouge, avec un plaisir certain. Ainsi, en absorbant les ennemis, on vole aussi leur pouvoir pour se transformer en un Kirby différent suivant le belligérant engloutis. Cela va des capacités liées aux éléments avec le feu, la glace, la terre, l’eau mais aussi des pouvoirs plus fantaisistes comme un ninja, ou un canonnier. On retrouve aussi des clins d’œil sympathiques à des personnages connus. Par exemple, on peut incarner un Link avec son épée ou une sorte d’Indiana Jones avec son fouet. Au final, on dénombre pas moins de quinze transformations possibles, plus quelques supers transformations qui rendent Kirby encore plus fort grâce à des attaques plus puissantes. HAL Laboratory ne soucie guère des spécificités de la Wii. Nous sommes dans un jeu de plateformes, exit donc la reconnaissance de mouvements, ici on utilise un gameplay plus traditionnel avec la Wiimote en version horizontale. Outre la croix directionnelle, on va simplement utiliser deux boutons : le 1 et le 2, qui nous permettent de sauter pour le premier, et d'avaler ainsi que recracher nos ennemis pour le deuxième. Comme dit plus haut, le jeu possède une étonnante une capacité à se renouveler. Les niveaux ne restent pas de simples mondes sur un plan 2D à traverser de part en part. Tout au long de leur parcours on y ramasse des étoiles, de la santé, mais aussi des bonus. Par exemple, de temps à autre, une chaussure rebondissante viendra nous aider à traverser des portions où la terre ferme est plus rare. Bien vu aussi, par moment les niveaux s'assombrissent on récupère alors une bougie qui nous éclairera. Chacun de ces objets à une durée de vie limitée qui nous oblige à presser le pas, un bon compromis trouvé pour ne pas nous avantager outre mesure.
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