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Test Ghost Recon Online

Dans la course aux jeux basés sur le modèle free-to-play, Ubisoft fait parti de la queue du peloton. Il faut dire que l’éditeur français entretient des relations plutôt ambigües avec le PC, le piratage l’ayant peu encouragé à soutenir la plateforme. Mais tout ça, c’est du passé si l’on en croit les récentes annonces de la boîte de Yves Guillemot. Désormais Ubisoft va s’investir à fond sur le créneau, et Ghost Recon Online est le premier à mettre le pied sur la terre très concurrentielle des jeux gratuits-mais-pas-trop. Et pour une première incursion, on peut dire que Ghost Recon Online n’est pas un mauvais bougre. Disons qu’il souffre simplement de l’inexpérience de l’éditeur sur le créneau. Explications.


Ghosts vs Ghosts

Ghost Recon Online c’est basiquement deux équipes de Ghosts qui s’affrontent sur des cartes-couloirs à l’aide d’armes et de gadgets hi-tech. Sur le fond le jeu est d’un classicisme absolu, puisqu’une fois son profil créé et l’une des trois classes du jeu choisie (commando/assaut, spécialiste/soutien et éclaireur/sniper), on se lance le système de matchmaking pour trouver une équipe et des adversaires. Une fois sur le terrain, le joueur déplace son soldat futuriste dans une vue à la troisième personne avec la possibilité de se mettre à couvert derrière n’importe quelle surface plane et verticale d’une simple pression de la touche espace. On peut également épauler son arme pour viser plus précisément, et la caméra passe alors dans une vue à la première personne qui restreint considérablement le champ de vision. Voilà, vous avez bien compris, GRO, de son petit nom, ne réinvente pas la poudre. D’autant plus que les quelques cartes (cinq ou six actuellement) ne sont pas des exemples d’originalité. Il s’agit, pour les trois quart d’entre elles, de simples couloirs avec quelques embranchements et des points à capturer.





Ce manque cruel d’originalité ne fait pas pour autant de GRO un mauvais jeu, puisque son gameplay se révèle très efficace une fois la souris en main. Il ne suffit que de quelques minutes pour prendre son ghost en main. Le système de couverture est instinctif, les contrôles répondent biens et sont – chose bien rare dans les jeux de guerre du moment – exhaustifs. Il est possible de s’accroupir, de s’allonger, de leaner lorsque l’on est à couvert, de glisser rapidement d’un point à l’autre en maintenant la touche espace enfoncée. Le tout est très plaisant à contrôler. Même constat pour les armes, réparties en sept classes allant du fusil d’assaut au fusil à pompe en passant par les mitrailleuses lourdes, qui possèdent un comportement très différentes les unes des autres, et permettent de s’adapter à différentes situations. Il est d’ailleurs possible de les personnaliser avec d’innombrables gadgets pour les rendre plus précise ou plus puissantes en engrangeant de l’expérience et des niveaux pour ensuite débloquer du nouveau matériel. La personnalisation de son ghost passe naturellement par la boutique d’objets virtuels, que l’on peut bien sûr débloquer avec de l’argent bien réel. On y reviendra.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
yhoyhoj
yhoyhoj le 9 octobre 2012 à 23:27 :

Très bon jeu, j'ai très peu joué à des FPS (d'ailleurs FPS est incorrect vu que GRO est à la 3ème personne, mais je garderai cette dénomination pour rester clair) avant GRO, et autant dire que ce dernier me satisfait pleinement. Les combats sont vraiment palpitants. Bien sûr les débuts ne sont pas faciles, s’habituer à une nouvelle classe prend un peu de temps. Mais après ce délai, les parties deviennent de plus en plus intéressantes. Le matchmaking a d'ailleurs été amélioré par une récente mise à jour, mais je n'avais pas grand chose à lui reprocher avant, de coup le changement ne me saute pas aux yeux. GRO reste un FPS mais une dimension tactique vient s'ajouter, ce qui fait que ce qu'on appelle camper sur CoD ou consorts n'est pas forcément à blâmer sur GRO, de toute façon courir au milieu en essayant de mitrailler au passage est complètement inefficace. Il faut savoir se couvrir et se découvrir quand il faut pour jouer efficacement. En parlant de se mettre à couvert, le système très intéressant, et que je trouve innovant (je n'ai jamais vu quelque chose comme ça dans les FPS mainstream) permet de vraiment profiter de ces couvertures. Des bonus de précision leur permettent d'être vraiment indispensables. Quand vous tombez sur quelqu'un, celui qui est couvert est presque assuré de gagner, l'autre ne pourra que compter sur sa chance, se vitesse ou sa ruse pour faire face. Et un point dont l'article ne parle pas est la vue à la troisième personne, assez original pour être remarquée elle est aussi très utile quand vous êtes a couvert pour voir à travers le mur derrière lequel vous êtes caché et pouvoir décider du bon moment pour vous découvrir et tirer ou avancer. Ubisoft a mis le paquet sur cette feature de mise à couvert, et c'est vraiment réussi. Pour parler de l'argent réél en jeu. GRO est loin du Pay To Win où seuls les plus riches ont une chance grâce à leur équipement surpuissant. Une limite de niveau empêche de toute façon un joueur niveau 1 de s'acheter la meilleure arme/armure (du moins la plus chère) du jeu pour sa classe dès le début. Il pourra peut-être l'acheter plus facilement quand il aura atteint le niveau 30, mais même une bonne arme n'assure pas la victoire. Pour dire, je n'ai jamais dépensé un seul sou et je peux, sans problème, m'acheter un équipement de mon niveau et performer en partie. Niveau graphisme, je ne suis vraiment pas difficile pour ça. Pas très originaux ils sont néanmoins au niveau des jeux actuels. Pour résumer, je trouve le test un peu sévère, certes à classer parmi les autres FPS, GRO est différent et innovant. Moi je dis : bravo Ubi. 17/20
 
 
Linboro
Linboro le 22 août 2012 à 02:26 :

Je trouve que la critique est bonne mais exagérée, j'ai eut peur quand on a parlé de couloirs Mais en fait ce sont des Maps assez grande pour être enfermée.
 
1 avis a été déposé sur Ghost Recon Online PC :

Linboro le 22/08/2012 : 14/20
Je donne 14/20 a ce jeu, l'idée est pas mal ! Que l'on puisse se protéger avec tout et partout, que l'on soit des Ghosts avec des... Lire la suite de cet avis sur Ghost Recon Online sur Pc

 
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