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Test Sonic Generations

Il y a bien longtemps que les amateurs de la période 2D de Sonic n’ont pas été contentés par les productions de la Sonic Team. Certes, Sonic Colors a réussi à séduire bon nombre de fans, mais les plus aigris attendent encore la grosse claque qui leur rappellera les bons moments passés sur Megadrive. A l’occasion des vingt ans de ce dernier, la Sonic Team nous sert un épisode commémoratif qui a pour vocation de plaire à tous les joueurs, des vieux aigris aux jeunes incultes.


Choc des générations

Sonic Generations décide de prendre un minimum de risque, et se limite à une formule simple qui plaira au plus grand nombre : offrir les niveaux cultes de chaque opus en nous proposant de les visiter en 3D ou en scrolling horizontal (à l’ancienne quoi). Une idée dont la simplicité n’a d’égal que l’efficacité, puisqu’elle vise aussi bien les nostalgiques de l’ère Megadrive que les amateurs de volets récents comme Colours en passant par ceux ayant fait leurs dents sur Adventure. Pour le coup, il a fallu faire l’impasse sur un scénario intelligent pour faire coller tous les morceaux ensembles. Les amis de Sonic préparent une surprise pour son anniversaire : un grand gouter. Manque de chance, leur orgie de hot-dogs au chili est interrompu par un immense monstre venu d’une autre dimension, et aspire tous les amis de Sonic dans des mondes différents. Le hérisson va donc devoir les libérer un par un et bouter l’immonde bête qui a osé gâcher sa surprise party. Bon, on a compris, ce n’est pas aujourd’hui que Sonic arrivera à nous impressionner par son pitch. Le concept (2D + 3D pour rappel) est néanmoins digne d’intérêt. Mais la Sonic Team, en se diversifiant trop, ne risque-t-elle pas d’obtenir un immonde patchwork ?


Et bien non, le résultat est même honorable à vrai dire. On retrouve des niveaux cultissimes tel que Green Hill Zone de Sonic de Hedgehog, Chemical Plant de Sonic 2 ou encore des combats contre des boss archi connus comme le Death Egg Robot (boss récurent à la saga). Dommage que le level design soit assez inégal. Autant il est réussi dans le mode scrolling horizontal, autant il se ramasse les dents la tête en avant lors des phases 3D qui souffrent d’un rythme saccadé. Comprenez qu’on aurait préféré les parcourir à toute berzingue et ne pas s’embêter avec des phases d’explorations aussi molles qu’un flan périmé. Il reste bien la fameuse Homing Attack du Sonic récent pour accélérer le tout, mais là encore la disposition des ennemis et des tremplins est trop maladroite pour nous permettre de rester dans le rythme. A contrario, les phases « 2D » font preuve d’ingéniosité. On retrouve une multitude de passages plus ou moins difficiles à emprunter et une disposition des ennemis et autres objets qui permettent aux joueurs expérimentés de finir les niveaux en quelques minutes tout au plus (une fois les niveaux connus sur le bout des doigts en gros). Dommage enfin que les thèmes des niveaux proposés ne soient pas plus variés. Green Hill Zone a des airs de famille avec Emerald Coast tandis que City Escape, Crisis City, Speed Highway et Rooftop Run se déroulent tous dans un environnement urbain. On aurait fortement apprécié la présence d’un niveau de type Casino voire la fameuse Marble Zone.


Commenter ce test :
 
Gneugneu
Gneugneu le 11 novembre 2011 à 10:08 :

J'espère que ma manette PS2 fera l'affaire. ^^ Merci pour ta réponse!
 
 
Yse
Yse le 10 novembre 2011 à 17:16 :

C'était sur une machine vieille de trois ans, donc pas trop gourmand même avec tout au maximum :).
 
 
Gneugneu
Gneugneu le 10 novembre 2011 à 13:01 :

Pour savoir, je trouvais qu'il y avais peu de pixelisation, mais vu que c'est pas un jeu qui doit beaucoup pomper en ressource, je me demandais sur quelle machine ca pouvait tourner, en sachant que vue les écrans actuels y'a beaucoup plus de trucs carrés avec les consoles, ^^ tout en sachant que le jeu reste quand même assez simple niveau graphiques...
 
 
Yse
Yse le 10 novembre 2011 à 10:11 :

Sur PC, pourquoi cette question ?
 
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Quelle note donnez-vous au jeu ?   /20