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Test CRUSH3D

La fin d'année 2011 a été riche en explosions, expéditions dangereuses et combats en tout genre, commençons donc cette année 2012 de façon plus posée. Avec CRUSH3D, la Nintendo 3DS s'offre un puzzle-game qui amuse autant qu'il décourage. Dans l'espoir que vous ayez conservé toutes vos facultés intellectuelles, venez vous frotter à un jeu, qui, sous son apparence lisse, est truffé de difficultés.


Crash-Test

CRUSH3D, c'est l'histoire de Doc, un scientifique un brin mégalo qui décide d'utiliser son meilleur ami Danny, comme cobaye de ses propres expériences. C'est comme ça qu'est lancé le test CRASH, qui a pour but d'explorer les pensées de l'utilisateur. Évidemment, ce qui devait être un simple essai scientifique se transforme en prison cérébrale dans laquelle Danny se retrouve coincée, pris au piège par ses pensées. Cette ébauche de scénario n'est que le prétexte à un concept de gameplay pas si original que ça, mais suffisamment élaboré pour être intéressant et accrocheur.


Le titre de Sega est a mi-chemin entre Echochrome et Super Paper Mario. Pour parvenir au bout des niveaux il faut jouer avec la perspective. Concrètement, on dirige Danny dans les niveaux tout en passant notre temps à utiliser le système de gonflage et dégonflage comme aime appeler ça le Doc. Avec la gâchette L on passe d'un plan 2D à un plan 3D, tout en choisissant l'angle de vision grâce à la croix directionnelle. Par exemple, si dans le monde 3D une plateforme se trouve au dessus de nous, il suffit de passer en mode 2D pour que toutes les plateformes se retrouvent sur un même plan. Une fois avancé sur cette plateforme qui était inaccessible, il suffit de repasser dans la troisième dimension pour qu’on se retrouve au dessus. Ce qui était impossible, est devenu envisageable en changeant de dimension. Magique. On est pourtant perdu au début, malgré les explications plus ou moins claires du Doc et on appuie sur les boutons parce qu'on nous y oblige. Mais avec le temps, s'affine notre anticipation sur la profondeur des niveaux, et l'ensemble devient compréhensible En tout cas sur le concept, car n'espérez pas enchainer promptement les casses-têtes. Ici, et au contraire de beaucoup de titres du genre, pas de temps imparti ni de chronomètre, on a une totale liberté pour analyser au mieux la difficulté qui s'annonce. Ce qui doit d'ailleurs être la seule petite facilité laissée au joueur. Parce que dans CRUSH3D, le plus délicat sera bel et bien de terminer les niveaux ! Pour se faire, il faut ramasser la moitié des boules de couleurs disposées à travers les plateformes, pour nous permettre d'ouvrir le portail de sortie qu'il faudra rallier. Quelques bonus se cacheront dans le décor, qui une fois découverts seront eux aussi sujet à un casse-tête pour être ramasser. Avec CRUSH3D c'est l'assurance de passer plus de temps en mode caméra libre, qu'en situation de jeu réelle.


Le problème de CRUSH3D, c'est que son concept est une épée de Damoclès qui peut à tout moment s'abattre sur le jeu. Et c'est ce qui arrive rapidement. Comme avancé un peu plus haut dans le test, le jeu est d'une redoutable difficulté qui grimpe bien trop rapidement. Le très léger didacticiel fini, on se retrouve seul face à des niveaux qui demandent la plus grande concentration du monde tout en gardant son sang froid. Les développeurs ont bien tenté d'incorporer un système d'aide, mais on préfère le laisser de côté puisqu'il nous coûte quelques boules colorées sur notre score final. D'un autre côté, cela à l'effet direct d'allonger considérablement la durée de vie du jeu. En outre, s'installe une monotonie déplaisante, et ce sentiment d'avoir toujours affaire aux mêmes niveaux malgré quelques mécaniques différentes. Pour compliquer l'avancée et jouer encore plus sur les reliefs, des obstacles que l'on peut bouger sont parfois disposés et se révèlent potentiellement utile en changeant de dimension. Il n'empêche que réside un goût d'inachevé. Un puzzle-game certes réussi, mais qui nous perd dans des possibilités trop importantes, que seuls certains génies mentaux résoudront. On pourra aussi pester contre des graphismes ridicules et sans saveur qui ne font que confirmer la critique générale du jeu : un bon concept qui n'arrive pas à prendre de l'envergure et s'imposer comme le puzzle-game indispensable à la console.



Par Bizou_, le 12 janvier 2012

Promesse à moitié tenue, ce CRUSH3D reste avant tout un bon puzzle-game. Les mécaniques de jeu sont maitrisées et le concept tient ses promesses. Les développeurs ont simplement un peu trop poussé le vice, pour nous mettre face à une difficulté qu'on avait pas vu venir. Mais pour ceux qui passent leur dimanche à faire des équations, pas de doute qu'ils trouveront un plaisir sans fin face aux épreuves de logiques du titre.

NOTE
14
LES +
- Une expérience différente des autres puzzle-game
- Un concept qui fonctionne
- Un défi de taille...
LES -
- … Mais qui parfois va trop loin
- Design général vraiment bâclé
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