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Test Super Street Fighter IV Arcade Edition

Enfin ! Capcom s’est enfin décidé à porter Super Street Fighter IV sur PC. Et ce n’est pas un simple portage du SSF4 sorti sur consoles HD en avril 2010 mais bien un portage de la version arcade (l’Arcade Edition comme l’indique bien le titre) sorti dans les salles de jeux japonaises à la fin de l’année dernière. Voilà donc la deuxième fois que s’invite Street Fighter IV sur PC, avec toujours autant de qualités.


Oni soit-il

Capcom l’avait annoncé dès le début, Super Street Fighter IV Arcade Edition (ou SSF4AE pour les intimes) n’est pas à proprement parlé un nouveau jeu, mais plutôt une petite extension avec quatre nouveaux personnages et un rééquilibrage complet du cast depuis Super Street Fighter IV. Autant dire que si vous n'avez pas touché à la version console de l'année dernière, le fossé entre la précédente version PC et SSF4AE est immense. Par rapport à la version console de l'année dernière, le jeu contient quelques nouveautés présentes ici et là, mais elles sont avant tout destinées à améliorer la vie des ultimes fans de la série, ceux qui passent encore toutes leurs soirées dessus et leurs week-ends dans des salles d’arcades. Parmi ces ajouts mineurs, on notera la présence d’un système d’abonnement de replays permettant d’être constamment mis au courant que les joueurs que vous suivez viennent de mettre en ligne de nouveaux combats. Notez également que le Canal Replay a été mis à jour et permet désormais de filtrer les replay dits Elite de ceux du commun des mortels. Les puristes seront également heureux d’apprendre que le mode challenger est aussi de retour. Fini les longues minutes d’attentes dans son lobby vide de joueur, il est désormais possible – tout comme Street Fighter IV – de jouer contre une IA en attendant qu’un joueur se pointe. Dernière petite amélioration de l’interface, les lobbys sont personnalisables. On peut donc afficher la couleur dès le salon, en précisant son niveau, son joueur ou son état d’esprit.





Mais rentrons dans le vif du sujet. A défaut de nouveaux environnements, Capcom a inclus quatre nouveaux personnages dans cette Arcade Edition. Evil Ryu est –comme son nom l’indique si bien – une version de Ryu ayant succombé au pouvoir du Hado. Sur le terrain, il s’avère que le personnage est un mélange de Akuma et de Ryu : une balayette ultra rapide, un shoryuken permettant de faire retomber son adversaire dans une boule de feu, la même Super attaque que Akuma mais une Ultra attaque similaire à celle de Ryu (le Metsu Hadoken). Un peu plus puissant que le Ryu de base en termes d’attaque pure, il concède en contrepartie une barre de vie bien plus faiblarde. Mais le personnage se joue de façon un peu plus agressive que Ryu et dispose de nombreux coups normaux (et de target combo) pour ouvrir efficacement la garde de l’adversaire. Dans le même style, Oni est la version evil d’Akuma. Le perso n’a d’ailleurs plus grand-chose à voir avec sa version humaine. Plus massif et entouré, tout comme Evil Ryu, d’une aura de Hado, Oni se rapproche désormais plus d’un Gouken que d’un Akuma en terme de gameplay. Il dispose d’un shoryuken et de boules de feu, mais aussi d’un dash aérien (une première dans la série) et de coups spéciaux très vicieux touchant en cross up (le coup touche le dos, obligeant l’adversaire à inverser sa garde). Le point commun entre les Evil Ryu et Oni est indubitablement leur grande classe, que ce soit dans leurs animations ou dans les séquences d’ultra-attaque, certainement les plus belles de tout Street Fighter IV.


3 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 15 juillet 2011 à 16:38 :

aller je fais mon come back sur super street fighter objectif : accéder au rang elite : S cette fois...
 
 
anonyme
Anonyme le 11 juillet 2011 à 23:29 :

Games For Windaub Lives??? Ha ben pas pour moi alors snif...
 
 
anonyme
Anonyme le 10 juillet 2011 à 17:10 :

il est trop bien
 
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