Un an tout juste après la sortie Super Street Fighter IV, « l’ultime version de Street Fighter IV, promis-juré », Capcom récidive et nous fait le coup d’un troisième opus pour son excellent jeu de baston. D’abord vendu sous forme de DLC (depuis le début du mois de juin pour 15 euros environ), mais aussi prévu en boîte pour le 24 juin prochain, que vaut cette nouvelle édition intitulée Arcade Edition et déjà sortie dans les salles de jeu japonaises à la fin de l’année dernière ?
Oni soit-il
Capcom l’avait annoncé dès le début, SSF4 AE n’est pas à proprement parler un nouveau jeu, mais plutôt une petite extension avec quatre nouveaux personnages et un rééquilibrage complet du cast. Le jeu contient quelques nouveautés ici et là, mais elles sont avant tout destinées à améliorer la vie des ultimes fans de la série, ceux qui passent encore toutes leurs soirées dessus et leurs week-ends dans des salles d’arcades. Parmi ces ajouts mineurs, on notera la présence d’un système d’abonnement de replays permettant d’être constamment mis au courant que les joueurs que vous suivez viennent de mettre en ligne de nouveaux combats. Notez également que le Canal Replay a été mis à jour et permet désormais de filtrer les replay dits Elite de ceux du commun des mortels. Les puristes seront également heureux d’apprendre que le mode challenger est aussi de retour. Fini les longues minutes d’attentes dans son lobby vide de joueur, il est désormais possible – tout comme Street Fighter IV – de jouer contre une IA en attendant qu’un joueur se pointe. Dernière petite amélioration de l’interface, les lobbys sont personnalisables. On peut donc afficher la couleur dès le salon, en précisant son niveau, son joueur ou son état d’esprit.
Mais rentrons dans le vif du sujet. A défaut de nouveaux environnements, Capcom a inclus quatre nouveaux personnages dans cette Arcade Edition. Evil Ryu est –comme son nom l’indique si bien – une version de Ryu ayant succombé au pouvoir du Hado. Sur le terrain, il s’avère que le personnage est un mélange de Akuma et de Ryu : une balayette ultra rapide, un shoryuken permettant de faire retomber son adversaire dans une boule de feu, la même Super attaque que Akuma mais une Ultra attaque similaire à celle de Ryu (le Metsu Hadoken). Un peu plus puissant que le Ryu de base en termes d’attaque pure, il concède en contrepartie une barre de vie bien plus faiblarde. Mais le personnage se joue de façon un peu plus agressive que Ryu et dispose de nombreux coups normaux (et de target combo) pour ouvrir efficacement la garde de l’adversaire. Dans le même style, Oni est la version evil d’Akuma. Le perso n’a d’ailleurs plus grand-chose à voir avec sa version humaine. Plus massif et entouré, tout comme Evil Ryu, d’une aura de Hado, Oni se rapproche désormais plus d’un Gouken que d’un Akuma en terme de gameplay. Il dispose d’un shoryuken et de boules de feu, mais aussi d’un dash aérien (une première dans la série) et de coups spéciaux très vicieux touchant en cross up (le coup touche le dos, obligeant l’adversaire à inverser sa garde). Le point commun entre les Evil Ryu et Oni est indubitablement leur grande classe, que ce soit dans leurs animations ou dans les séquences d’ultra-attaque, certainement les plus belles de tout Street Fighter IV.




























