S’éloignant toujours un peu plus du Survival-Horror pour faire la part belle à l’action, la série Resident Evil agace de plus en plus les fans de la première heure. Avec Resident Evil : Operation Raccoon City, plus aucun doute n’est possible. Le titre est clairement orientée action et propose ainsi d’exploiter l’univers de la licence de façon différente. Aux commandes de ce spin-off on retrouve Slant Six Games déjà habitués aux TPS avec la série SOCOM. Reste à savoir si Operation Raccoon City est une simple exploitation de licence ou un véritable jeu d’action ayant une identité propre.
Il aurait mieux fait de rester mort
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Resident Evil : Operation Raccoon City ne cache pas ses intentions. Dès les premières secondes, le jeu nous plonge dans l’action et la campagne ne laisse que peu de fois le temps de souffler. Face à cette omniprésence de fusillades, le scénario connait des difficultés pour se faire une petite place. On y incarne les membres de l’équipe Delta, une escouade d’Umbrella devant effacer toutes traces de la société dans les incidents survenus à Raccoon City issus des épisodes 2 et 3 de la série. Sans grand intérêt et mal menée, l’histoire devient rapidement secondaire et devrait vous laisser un souvenir aussi impérissable que le scénario d’Independance Day. Cependant, les nombreux clins d’œil adressés à la série restent appréciables. Les puristes eux, ne verront pas toujours ses références du bon œil, à cause des trop grandes libertés prises à ce sujet. Pour exemple, les joueurs de Resident Evil 2 auront du mal à se souvenir d’avoir croisé l’escouade Delta pendant leur fuite de la ville.
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Cet univers riche et profond de la série offre tout de même un terrain de jeu intéressant pour de l’action pure. Alternant entre forces armées et zombies, il faudra s’adapter à chaque type d’ennemis. C’est d’ailleurs avec plaisir que l’on retrouve une bonne partie du bestiaire de la série. Ce grand méli-mélo fourni des scènes vraiment jouissives, chaque différente entité livrant bataille les unes contre les autres. Comme le veut le genre, cet enchainement de scènes d’action est prétexte à une linéarité sans précédent dans la série (si l’on exclut les rail-shooters). Finies les énigmes et l’exploration, cette fois des balises nous indiquent en permanence la marche à suivre. Il faut avouer qu’au vu du chaos régnant à certains moments, cette signalisation reste bien pratique.
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Pour faire face à ces hordes d’ennemis enragés, l’équipe Delta propose d’incarner six personnages différents. Chacun possède ses propres caractéristiques allant de la furtivité, à la maitrise des mêlées en passant par les soins. Pour enrichir ces classes de nouvelles compétences et de matériel, on retrouve un système classique de points d’expériences. Bien que limité avec seulement cinq compétences pas toujours très bien pensées par classe, ce système demeure une très bonne idée, obligeant une collaboration accrue avec ses camarades. La collaboration, justement, reste la base d’Operation Raccoon City. Basée sur le jeu ligne, c’est par équipe de quatre que se construit l’expérience de jeu. Il devient donc nécessaire d’équilibrer les forces entre coéquipiers et de les soutenir en permanence. Et alors que le jeu est sorti il y a seulement deux semaines, il faut être très patient avant de trouver d’autres joueurs. Le matchmaking est d’une longueur parfois interminable, obligeant à commencer sa partie seul, dans l’espoir d’être rejoint ultérieurement.
1 avis a été déposé sur Resident Evil : Operation Raccoon City PC :
Résident Evil est un jeu d'action et d'aventure et d'effets très spéciaux que j'adore. Pour moi c'est le meilleur des grands jeux...

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