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Test Super Mario 3D Land

Difficile pour Nintendo de nier que le lancement de la 3DS s’est fait dans la douleur. Entre son prix de lancement trop élevé et son line-up trop pauvre pour intéresser autre chose que les fans de Big N, la petite dernière de Nintendo a bien du mal à convaincre. Heureusement pour elle, Noël approche et avec lui son lot de titres exclusifs. Le plus convaincant à ce jour est le nouveau Mario qui se révèle être tout simplement un must-have de la 3DS. Explications.


Une 3D parfaitement exploitée

On ne vous présente plus Mario, si vous êtes sur un site de jeu vidéo, c’est certainement qu’une partie de votre enfance s’est déroulée en compagnie du plombier moustachu. Sa première apparition sur 3DS est l’occasion pour Nintendo de mettre en avant les caractéristiques techniques de sa dernière console portable. Et de fait, à l’heure actuelle vous ne trouverez pas meilleure démo technique que ce Super Mario 3D Land pour vous convaincre que, oui, la 3D a un réel intérêt dans les jeux vidéo. Super Mario 3D Land se présente comme un jeu de plateforme classique, dans la plus pure tradition de la série. A ceci près que l’on ne dirige plus Mario sur une seule dimension, comme sur DS, mais qu’à de nombreux moments il sera possible de diriger le plombier avec une vue de dos, mais aussi avec une caméra placée au dessus de sa tête, de trois quart, etc. Le but de la manœuvre pour les développeurs a été d’utiliser dès que possible la 3D de la 3DS pour mettre en valeur des niveaux particuliers. Dans certain tableau, en activant la 3D, des plateformes se détacheront de l’écran pour faire comprendre au joueur que celles-ci ne sont atteignables qu’avec un saut vers l’avant ou l’arrière de Mario. Le procédé est bluffant, pour ne pas dire inédit tant les softs capables de proposer une utilisation aussi intelligente de la 3D sont rares.





A cette démonstration de la puissance de la 3DS s’ajoute également des graphismes de toute beauté. Coloré, doté de textures très fines et d’animations toutes plus réussies les unes que les autres, ce nouveau Super Mario se pose tout simplement en étalon graphique de la console. On ajoutera à cela que si l’on ne peut pas contrôler la caméra lors des phases en vue de dos (absence de stick droit oblige), à aucun moment celle-ci ne pose problème dans le jeu. Toutes les erreurs et les morts sont de la faute du joueur et de son absence d’adresse. La marque des grands jeux de plateforme.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
gamaboy
gamaboy le 23 mai 2012 à 18:12 :

je l' ai depuis aujourdui et jen suis deja au monde 5 garace au tuyau intermonde m1-2 et m4-3.
 
 
anonyme
Anonyme le 1er mai 2012 à 13:00 :

je souhaite que j’orrais ce jeu c'est mon rêve
 
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