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Test Dark Souls

Je m’en souviens comme si c’était hier. L’année dernière, au matin d’un jour comme les autres, mon rédac’ chef me met entre les mains un certain Demon’s Souls. Quelle ne fut pas ma surprise de voir à quel point ce jeu était difficile. Au point de remettre en question mes capacités de hardcore gamer ! Cette fois, avec Dark Souls, je suis prévenu et prêt à prendre le taureau par les cornes. Amoureux de véritables challenges quasi insurmontables, soyez la bienvenue dans l’antichambre de la mort…


Vous êtes mort

C'est ce piaf géant qui nous emmène vers les donjons

Dark Souls ne s’embarrasse pas d’un scénario pour nous faire avancer. Pourrissant dans sa geôle depuis belle lurette, le héros mort-vivant doit s’échapper de sa prison et tenter de retrouver son âme pour rejoindre son monde et redevenir humain. C’est tout ce qu’il y a à savoir. Avant de se lancer dans l’aventure, le joueur est invité à créer son avatar. La personnalisation du visage de notre héros nous permet de le modeler à notre image même s’il faut bien reconnaître que, graphiquement, les résultats ne sont pas très avenants. Attardons nous plutôt sur la dizaine de classes de personnages offertes par ce second opus. Rien que du très classique avec du guerrier, du voleur, du bandit, du sorcier, du chevalier et même du mendiant. Ce dernier est véritablement à poil et devra se battre ainsi. Bonne chance à ceux qui feront ce choix de carrière. Par la suite, vous êtes libres de faire évoluer votre personnage comme bon vous semble. Il gagne un niveau chaque fois que vous achetez un point de statistiques avec les âmes récoltées.


Les morts-vivants sont légion dans Dark Souls

Car dans ce deuxième épisode il va à nouveau falloir récolter les âmes de nos ennemis. On peut également utiliser des objets pour remplir son comptant d’âmes et les utiliser ensuite. Elles servent non seulement à acheter des points de statistiques mais aussi à faire réparer notre équipement chez un forgeron et acheter des objets. Bref, c’est la monnaie par excellence dans Dark Souls. Rien de bien nouveau sous le soleil donc mais on note toutefois une différence avec Demon’s Souls. Le Nexus, qui était notre lieu de départ pour les différents donjons du jeu laisse sa place à un système de feu de camp. Rares et disséminés dans les recoins les plus sombres des donjons, ils permettent de retrouver le statut d’humain, pratique surtout en multijoueur pour invoquer des compagnons et obtenir de l’aide. C’est là également qu’on dépense les âmes dans ses statistiques. Mais méfiance toutefois, car chaque passage à un feu de camp fera réapparaitre tous les monstres abattus. On note également que les développeurs ont fait un effort pour nous faciliter un peu les choses et nous permettre de survivre un peu plus de cinq minutes : on dispose désormais de potions d’Estus qui se rechargent (par 5 ou 10) à chaque fois que l’on meurt. De quoi recharger sa barre de vie de temps en temps, mais ne vous attendez pas à un miracle. La difficulté est très élevée et à moins de connaître le parcours par cœur, vous ne survivrez pas bien longtemps dans les ténébreuses coursives du jeu.


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