Sony, tenant un excellent filon avec sa série Uncharted, ne pouvait décemment pas manquer la sortie de sa PS Vita pour nous livrer un épisode inédit dédié à la nouvelle portable du constructeur nippon. Ainsi naît Uncharted Golden Abyss, un opus à part entière qui met en scène Nathan Drake dans de nouvelles tribulations mais aussi plusieurs nouveaux personnages pour cette préquelle qui n’a rien à envier à ses aînés.
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En début de partie on est un peu largué par le scénario de Uncharted Golden Abyss. Nathan Drake se trouve en pleine jungle panaméenne, qui n’est pas sans rappeler les premiers niveaux de Uncharted Drake’s Fortune. A ses côtés se trouve un certain Dante qui le mène à la recherche d’un site archéologique très ancien découvert par des mineurs. Par la suite, on découvre rapidement que Dante n’est pas le type sympa que l’on croyait. Il est en affaire avec un général despotique local du nom de Guerro et tous deux sont bien décidés à piller le site et ses richesses. Pour se sortir de cette mauvaise passe, Drake va faire équipe avec la jeune et jolie Chase. A eux deux, ils partent sur les traces du grand-père de la demoiselle qui, semble-t-il, a découvert le site mythique d’une cité légendaire fondée au huitième siècle et renfermant des trésors inestimables. Comme à l’accoutumée dans la série, notre archéologue de choc va tout mettre en œuvre pour parvenir à ses fins et être le premier à mettre la main sur cette ville dorée qui promet monts et merveilles. Un scénario qui ne réinvente pas la poudre et met un certain temps à décoller mais qui est parfaitement bien maîtrisé et nous réserve quelques surprises bienvenues.
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Pour cela, Golden Abyss alterne les phases de shoot, de grimpette, les énigmes et puzzles. Passons rapidement sur les échanges de tir qui se déroulent comme sur console de salon avec une touche pour viser et une autre pour tirer. On retrouve l’arsenal classique cher au héros du jeu avec divers pistolets automatiques ou à barillet, un uzi, un AK 47, un fusil à pompe ou encore un fusil de sniper. De temps à autre, Nathan devra dézinguer ses ennemis à bonne distance puisque ce n’est pas lui qui est visé mais sa partenaire. Il faut alors faire très vite pour protéger Chase en éliminant tous les ennemis en vue avant qu’elle ne soit abattue. Pendant que vous distribuez joyeusement le plomb, notre héroïne progresse doucement mais sûrement vers un abri calme. Des séquences bien stressantes qui nous changent des échauffourées habituelles où Nathan est la seule cible de ses ennemis. On trouve différents types de méchants dès le début de cet épisode de Uncharted. Les hommes du général Guerro sont bien armés et certains sont même très bien protégés. Ils portent parfois des gilets pare-balles et même quelques fois des armures de protection complètes. Autant vous dire que la quantité de plomb nécessaire pour les abattre est plutôt conséquente. Une petite nouveauté tirant partie des fonctionnalités tactiles de l’écran de la Vita vient égayer les combats. Après quelques temps de jeu, on met la main sur un stock de grenade à fragmentation. Pour les lancer deux solutions s’offrent à nous. La première consiste à appuyer sur l’icône de grenade en bas à droite de l’écran pour envoyer son explosif au centre de l’écran. La seconde solution nous permet des lancers plus variés en choisissant où la grenade va tomber. Pour ce faire il faut faire glisser l’icône de grenade sur l’écran jusqu’à atteindre le lieu que l’on souhaite la faire exploser. Une bonne idée mais qui n’est pas toujours très précise et qui demande un minimum de temps pour être mise en œuvre, temps dont on ne dispose pas forcément dans le feu de l’action.




























