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Test Final Fantasy XIII-2

Malgré la petite déception du premier épisode, Square Enix persiste et signe en nous livrant une suite directe à Final Fantasy XIII. Sobrement intitulé Final Fantasy XIII – 2, le jeu nous renvoie sur Cocoon et Gran Pulse et nous propose de visiter diverses époques au travers de portails temporels. Une excellente idée qui permet de nous livrer un scénario intéressant. Mais est-ce suffisant pour combler le fan de Final Fantasy ? Pas sûr…


Voyage voyage

La petite vie tranquille de Serah va être chamboulée

Dans Final Fantasy XIII – 2, le joueur ne prend en main que deux personnages. Premièrement, on trouve Serah, la sœur de Lightning, qui est la pierre angulaire du jeu. Vivant entourée d’amis dans un petit village côtier, elle attend son amoureux, Snow, parti en vadrouille voilà trois ans dans le but de retrouver Lightning qui a disparu après les événements de Final Fantasy XIII. Un rêve étrange vient déranger la jeune fille pendant son sommeil qui met en scène sa sœur aux prises avec un inconnu dans un lieu lui aussi jamais vu. Là-dessus débarque Noel Kreiss, un jeune homme énigmatique qui déclare venir du futur. Plus précisément de 700 années plus tard, et il est le dernier être humain vivant. Il a fait ce long voyage dans le but de sauver l’humanité en changeant le passé. Les amis de Serah sont sceptiques mais, elle, du fait de son rêve, le croit. Ils décident donc de partir ensemble pour sauver le monde et retrouver Lightning. Pour parvenir à leurs fins, nos deux héros vont devoir emprunter des portails temporels qui les mèneront vers des époques et des lieux différents. Le scénario est plutôt bien ficelé, bien maîtrisé mais, passée la surprise des voyages dans le temps, il faut bien reconnaître qu’il ne réserve aucun réel rebondissement ou retournement de situation vraiment digne d’intérêt. Force est de constater que les scénaristes ne se sont pas trop foulés. On nous avait habitués à bien mieux dans la série. Ici, on sait dès le début qui est le grand méchant de l’histoire et rien ne viendra changer la donne. Dommage, on était en droit d’en attendre plus venant d’un Final Fantasy. Ajoutez à cela la répétition mièvre des doutes des héros, qu’on nous ressert toutes les heures et qui se posent toujours les mêmes questions, et vous obtenez une histoire des plus bateau. C’est bien simple, à chaque changement d’époque, Serah se demande s’ils sont sur la bonne voie et s’ils ont raison de modifier les événements en voyageant dans le temps pour parvenir à leurs fins. Toutefois, de nombreux choix de réponses dans les dialogues permettent différentes lectures des scènes de causette. De plus, il est possible de revenir sur les événements terminés dans une époque pour réparer ses erreurs ou faire différents choix. De quoi rallonger la durée de vie et permettre aux joueurs d’explorer tous les embranchements du scénario.


Les changements de stratégie au bon moment sont la clé de la victoire

Qu’à cela ne tienne, on est quand même content de retrouver les deux planètes de l’univers FF13 ainsi que plusieurs des héros du premier épisode. Malheureusement, ils ne tiennent ici que des seconds rôles et ne sont donc pas jouables. Mais alors qui tient le troisième rôle lors des combats ? C’est là l’une des nouveautés de FF13-2 : la capture de monstres. Tous les ennemis du jeu, sauf les boss, peuvent rejoindre vos rangs. Ainsi, on trouve des monstres de toutes sortes qui tiennent divers rôles sur le champ de bataille. Le système de rôles, justement, fait son grand retour. On établit des stratégies de combat en donnant par exemple les rôles d’attaquant au corps à corps à un des personnages, de soigneur au deuxième et enfin un monstre en tant que ravageur (magie d’attaque). On trouve également les rôles de saboteur (débuffs), de tacticien (buffs) et de défenseur (tank). Les monstres ne peuvent tenir qu’un rôle chacun, qu’il n’est pas possible de changer. Mais on peut s’attribuer les services de trois montres interchangeables à la volée sur le champ de bataille en changeant de stratégie. Ce nouveau système de capture de monstres apporte un petit côté Pokémon ou Monster Hunter que l’on apprécie réellement. Le système de combat, déjà éprouvé dans FF XIII premier du nom, fait ici encore preuve d’efficacité même si l’IA alliée est parfois à la ramasse, notamment en ce qui concerne les soigneurs qui font un peu n’importe quoi quand on choisit les combos automatiques. On retrouve également la jauge ATB segmentée, toujours aussi efficace et facile à prendre en main. Les combats s’enchaînent de manière fluide mais on regrette qu’ils ne soient pas plus tactiques et plus difficiles. Seuls quelques boss vous donneront du fil à retordre, et encore, si peu…


Ce ne sont pas forcément les plus gros monstres qui sont le plus efficace

Pour ce qui est du système d’évolution du personnage, là encore il n’a pas bougé d’un iota. En remportant des combats, on accumule des points de compétences à dépenser dans les cristariums de Serah et Noel. Chaque rôle dispose de son propre niveau et de compétences liées, ainsi, on privilégie les rôles qu’on utilise le plus souvent pour maximiser son efficacité sur le champ de bataille. Pour ce qui est de l’évolution des monstres capturés, le système est sensiblement différent. Ainsi, il faut faire des réserves d’objets spécifiques aux diverses propriétés. On trouve des objets de force, de vitalité, de magie et enfin des objets universels. Chaque item fait progresser les statistiques des monstres tandis que les universels font monter les trois stats (PV, force et magie) en même temps. Ce système est éprouvé depuis le précédent épisode et prouve une fois de plus son efficacité. Toutefois, on ne dispose d’aucune liberté sur les cristariums, les arbres de compétences. Ils se résument à des lignes droites qu’on suit sans pouvoir changer de direction pour, par exemple, opter pour d’autres compétences. Mais non, il faut faire avec et on débloque ce qu’on nous propose, point final. Pour résumer, le système de combat est toujours aussi intéressant mais on aurait aimé le voir approfondi et quelque peu modifié. Square Enix n’a pas pris de risque de ce côté et a préféré jouer la carte de l’assurance pour ne pas décevoir les fans de la première heure. On ne peut guère leur en vouloir puisque le système de combat de FF XIII était sans aucun doute son plus grand point fort. Toutefois, Square Enix a agrémenté les combats de boss avec des cinématiques proposant des QTE. Il faut réaliser à la manette les actions affichées à l’écran pour sortir vainqueur. Une petite nouveauté agréable qui dynamise encore plus les combats. Voyons maintenant ce qui a été modifié par rapport au premier épisode.


4 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 14 avril 2012 à 23:59 :

Mouai il faudrait peut être expliquer c'est qu'est ''l'esprit de la série'' au lieu de se faire passer pour un Troll.
 
 
anonyme
Anonyme le 4 avril 2012 à 01:40 :

Oui peut être que si une autre licence avait sorti le même jeu les avis ne seraient pas les mêmes .Mais là dans le titre du jeu y'a Final Fantasy donc on s'attend à retrouver l'esprit de la série .Mais il a bel et bien disparu, cet opus ne fait que le confirmer une nouvelle fois ... Et pour dire qu'il a plus d'âme que tout les autres FF je me demande lesquels tu as bien pu tester ...2 personnages (sans charisme) jouables et un scénario en bois, quelle référence ! Après tout n'est pas à jeter, ce n'est pas un mauvais jeu tout comme le 13 .Mais ce n'est définitivement pas un Final Fantasy .
 
 
anonyme
Anonyme le 3 février 2012 à 23:25 :

J'ai lu sur un bon site le mythe que décrit fabula nova crystallis et qui est la base du FFXIII, FFXIII 2, FF Type O et FF Versus XIII. Je peux dire que ces FF là ont bien plus d'âme qu'aucun n'autre FF et a un univers très riche. Vous n'êtes pas capables d'évoluer pour donner votre avis sur un nouveau jeu, vous restez accrochez à la license. Si c'était une autre boîte qui avait sorti le jeu personne ne dirait qu'il est nul par rapport aux autres jeu. Il est excellent et change pas mal de choses c'est cool. On peut rester aux matérias toute la vie...
 
 
anonyme
Anonyme le 1er février 2012 à 09:25 :

Je préfère penser que la série c'est arrêté au neuvième opus... Surement un bon jeu mais certainement pas un monument du JRPG comme square a su les faire à une époque( antérieure a la fusion avec enix ) Un FF next gen de plus, sans âme!
 
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