C’est une tradition pour les consoles portables de Nintendo, chacune d’entre elle a droit à son Tetris. Difficile de surprendre avec un jeu au principe aussi éculé. C’est pourtant ce qu’avait réussi la version DS du soft, qui parvenait à allier une excellente ambiance et un mode multijoueur aux petits oignons. Et cette version 3DS alors ? Et bien il faut admettre qu’elle est un peu paresseuse.
Le coup de barre
On ne va pas vous faire l’affront de vous expliquer le principe de Tetris. On aligne depuis des années maintenant les célèbres formes géométriques pour créer des lignes et éviter d’atteindre le haut de l’écran. Ce Tetris 3DS comprend naturellement le mode marathon que l’on connaît bien et inclut de surcroît toutes les nouveautés de gameplay introduite avec la version DS. Il est possible de stocker une pièce en appuyant sur une des deux gâchettes et l’on voit les prochaines pièces à venir à droite de l’écran. Et comme dans la version DS, il est possible de faire tourner les pièces pendant un certain temps avant de les poser définitivement. Très pratique quand les Tetrominos descendent à la vitesse de la lumière, mais insupportables pour les puristes, qui trouvent le jeu trop facile. Que ceux-là se rassurent, il nous a semblé que cette version 3DS est un peu plus difficile que celle sur DS puisque les barres sont beaucoup moins nombreuses et les tetrominos en forme de S tombent bien plus (trop ?) souvent. Ce qu’on reprochera à ce mode marathon en revanche c’est sa réalisation sommaire, qui n’alterne ni les tableaux en fond d’écran ni ne change de musique à chaque prise de niveau. En échange on gagne une musique du Tetris original remixée (pas mauvaise au demeurant) et une petite danse de notre Mii au bas de l’écran. Mouais…
Au-delà de ce mode marathon – qui contentera les trois quarts des acheteurs – on note que le titre contient énormément de modes de jeu différents. Bataille contre l’ordinateur pour simuler une partie contre un adversaire (avec 10 modes de difficulté), un mode Master qui fait débuter le jeu dans la difficulté la plus dure, mais aussi des modes spéciaux qui s’éloignent du principe de base de Tetris. Le mode puzzle vous demande de reconstituer une image à l’aide de Tetrominos en forme de pièces de puzzle ; Escalade Tour où il faut aider un petit bonhomme à escalader une immense tour et atteindre des objectifs en hauteur ; Bombe Plus dans lequel il faut aligner les bombes présentes dans les tetrominos pour faire sauter les lignes ou encore Mur dans lequel il faut placer des pièces au bon endroit pour remplir la grille entièrement. Notez au passage que c’est le seul mode de jeu qui exploite à peu près correctement la 3D de la console portable de Nintendo.
Car vous vous en doutez bien, la 3D dans Tetris est du genre complètement inutile. On l’activera par curiosité en mode Marathon pour voir ce que ça donne avant de la désactiver à tout jamais après s’être aperçu de son inutilité et du manque de clarté qu’elle engendre. De ce point de vue, on ne peut pas trop en vouloir à Hudson de ne pas avoir mis l’accent dessus. Difficile en revanche de pardonner l’interface des menus à la fois lente, laide et pratiquement illisible lorsqu’on lance le jeu pour la première fois. Ajoutons à cela la non-prise en compte du stick et les fonds d’écrans sans âmes. Reste que les modes multijoueur sont bien au rendez-vous et permettent aussi bien de jouer en ligne qu’en local avec une seule ou plusieurs cartouches jusqu’à huit joueurs. C’était bien là le minimum.
Sur le fond ce Tetris 3DS n’est pas un mauvais jeu. Un peu plus dur que son aîné sur DS, doté d’un nombre impressionnant de modes de jeu et d’un multi généreux (qui permet surtout de jouer jusqu’à 8 avec une seule cartouche), Tetris reste une valeur sûre. Il n’empêche que les développeurs auraient pu travailler un peu l’interface du jeu – laide et lourde – et se débrouiller pour donner un supplément d’âme à leur titre, comme le faisait si bien la version DS. Difficile de le conseiller à ceux qui ont déjà le titre sur DS, mais une valeur sûre pour ceux qui n’auraient pas touché à Tetris depuis la GameBoy.
- Des modes de jeu en veux-tu en voilà
- Mode multijoueur complet
- Un jeu sans âme



























