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Test Prototype 2

Après un premier opus remarqué bien qu’imparfait, Radical Entertainment revient à la charge avec Prototype 2. Nouveau héros mais même décor (la ville de New York), on pouvait craindre de n’avoir droit qu’à une suite sans saveur et qui ne renouvelle en rien l’expérience de jeu. Qu’on se rassure, les développeurs se sont creusé le citron pour nous livrer un titre plus abouti et au scénario bien plus intéressant que celui du précédent opus.


Prédateur génétique

James Heller ne fait pas dans la dentelle

Dans Prototype 2, le joueur incarne le sergent James Heller, un grand costaud fier de représenter l’armée. Mais notre héros va vite déchanter quand Alex Mercer, personnage central du premier Prototype, lui inocule le virus qui porte son nom et fait de lui un combattant infesté, génétiquement modifié, et aux capacités surhumaines. Un surplus de puissance qui va lui être bien utile pour retrouver et éliminer ce même Alex Mercer qu’il estime responsable de la mort de sa femme et de sa fille qui ont toutes deux succombé au virus. S’ensuit une folle poursuite entre les deux hommes aux pouvoirs surpuissants sur les trois îles que compte le terrain de jeu. Les scénaristes s’en sont donnés à cœur joie pour nous livrer une histoire intéressante et pleine de rebondissements inattendus. Du moins dans la première moitié de l’aventure. Dans la deuxième moitié, les surprises deviennent timides et l’on retrouve une trame aux virages téléphonés. Rien de bien grave, on apprécie tout de même le travail d’écriture, bien meilleur que dans le premier épisode.


On voit tout de suite le changement graphique de ce second opus

Tout comme le héros, la ville de New York, déjà rencontrée dans le premier opus, a aussi mutée. Elle est désormais divisée en trois zones : jaune, verte et rouge. Il faut terminer les missions d’une zone avant de vous rendre dans la suivante. La modélisation des décors force le respect avec des quartiers très typés et variés (Chinatown, bidonville, centre des affaires avec hauts buildings…) mais aussi et surtout bien plus colorés que par le passé. La ville est beaucoup moins grisâtre que dans Prototype premier du nom et c’est un réel plaisir pour les yeux. Les textures sont plus fines, plus réalistes et la gestion des ombres et lumières, réaliste elle aussi, permet de nous fournir des décors qui changent d’allures en fonction de la météo ou de l’heure de la journée. Du côté des personnages on remarque que le niveau de détails est plus poussé et que la modélisation a bénéficié d’un certain soin. Quant aux animations elles s’avèrent d’excellente facture avec, seulement, quelques accrocs avec le décor dus à des bugs de collision omniprésents. C’est un peu lourd mais ça n’empiète pas spécialement sur l’expérience de jeu, on reste donc indulgent et on pardonne ce petit défaut.


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1 avis a été déposé sur Prototype 2 Xbox 360 :

Anonyme le 26/08/2012 : 18/20
Un jeu incroyablement violent, bien mieux que son prédécesseur. L'action est omniprésente, les DLC ajoute du contenu capable... Lire la suite de cet avis sur Prototype 2 sur Xbox360

 
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