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Test Tactics Ogre : Let us Cling Together

Vous ne le savez peut-être pas mais Tactics Ogre est sans doute l’une des séries les plus vénérées qui soient au pays du soleil levant. Fondateur d’un genre extrêmement populaire, le Tactical-RPG, Tactics Ogre a su s’imposer durablement dans le cœur des joueurs par son scénario incroyablement fouillé et son système de jeu en béton armé. Quinze ans après sa naissance sur Super Nintendo, Tactics Ogre : Let Us Cling Together (le second jeu de la saga) met pour la première fois un pied en Europe dans une version revue et améliorée sur PSP, que nous allons tâcher de décortiquer.


Grimoire, mon beau grimoire...

Tactics Ogre : Let Us Cling Together est sorti une première fois en 1995 sur Super NES, avant d’être porté en 1996 sur Sega Saturn puis en 1997 sur Playstation première du nom. En sortant sur Playstation Portable en ce début d’année, Lets Us Cling Together en est donc déjà à sa quatrième réédition. Qu’on se rassure, il ne s’agit pas du portage direct d’une énième vieillerie puisque le créateur de la franchise, Yasumi Matsuno, a supervisé personnellement ce remake PSP. Il s’agit en effet d’une série culte, que certains n’hésitent pas à comparer à Star Wars vu la richesse et l’étendue de l’univers de Tactics Ogre. La saga a été en effet volontairement conçue dans le désordre : le premier jeu à voir le jour en 1993, March of The Black Queen, est en fait le cinquième épisode de la série d’un point de vue scénaristique. Le deuxième jeu à paraître, Let Us Cling Together en 1995, auquel nous nous intéressons aujourd’hui, est en fait le septième et dernier épisode de l’heptalogie initialement prévue. Où est donc passé l’épisode six ? Il ne sortira en fait qu’en 1999 sur Nintendo 64, sous le nom Ogre Battle 64 : Person of Lordly Caliber. Quant aux quatre premiers jeux de la saga, nul ne sait s’ils seront un jour développés !


Tactics Ogre : Let Us Cling Together est donc le dernier jeu d’une série de Tactical-RPG à l’univers particulièrement riche et complexe. L’histoire prend place sur le continent de Valeria, déchiré par la guerre civile depuis près de quatre-vingt ans. En cause, la lutte entre trois groupes ethniques de taille différente pour gouverner le pays après la mort soudaine du Roi et de tous ses descendants. D’une part, il y a les Gargastans, qui représentent deux-tiers de la population de Valeria. Viennent ensuite les Bracumese, une caste d’élite représentant un cinquième de la population. Enfin, les Walstanian, à peine un dixième de la population essentiellement localisée au sud du pays, qui a la malchance d’être largement minoritaire. Les Gargastian et les Bracumese vont alors s’unir pour gouverner, et prendre les Walstanian pour boucs émissaires, qui vont alors être pourchassés et massacrés pour d’obscures raisons ethniques par les Roslolians, un clan allié des Bracumese (vous suivez ?). Le héros que l’on incarne, Denam - un Walstanian - a justement vu sa famille et son village mis à feu et à sang par un chevalier noir du nom de Lans lors de ces épurations ethniques. Un impitoyable désir de vengeance l’anime et va le conduire à mener la rébellion contre ce nouvel ordre politique qui l’opprime.


Le scénario de Tactics Ogre : Let Us Cling Together est donc, vous l’avez-vu, d’une rare complexité mais également, et c’est ce qu’il faut retenir, d’une rare richesse. De surcroit, et c’est particulièrement exceptionnel pour être souligné, les choix que prend le joueur au cours de l’histoire ont de réelles conséquences sur le gameplay. Vous commencez en effet la partie en choisissant une date de naissance puis en tirant les cartes d’un tarot : selon les figures piochées, le jeu vous posera quelques questions qui influenceront votre partie dès le début. Exemple : « Comment définissez-vous la victoire : anéantir ses ennemis, mettre fin au conflit ou préserver ses alliés ? ». Trois réponses possibles pour trois alignements vers lesquels se tourner : juste, neutre ou chaotique. Les dés ne seront bien sur pas jetés dès le début mais évolueront tout au long de l’aventure lors de certains choix scénaristiques, avec de vrais impacts lors des combats : un personnage chaotique se battra ainsi mieux la nuit et privilégiera les armes létales... Révolutionnaire en 1995 mais toujours très efficace en 2011, dans la mesure où le scénario oscille constamment entre désir de justice et désir de vengeance, les personnages accompagnant le héros l’encourageant à aller d’un extrême à un autre pour ne pas l’aider.


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