Avant que l’on ne refile le sale boulot à une grosse tortue pleine de pointes, c’était un gorille qui était en charge de mettre la pagaille dans la vie du plomber moustachu. Nintendo se fait un plaisir depuis quelques années de nous rappeler ce bon vieux temps avec deux hommages à ce qui fut le premier jeu de plateforme de l’histoire. Après un premier épisode sorti sur Game Boy Advance et une suite DS qui avait pour principe de couper les ponts avec son prédécesseur, l’éditeur revient en force (ou pas) avec cette seconde suite, qui ne mettra toujours pas tout le monde d’accord.
Gare au goriiiiiiiiile !
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Comment définir cette nouvelle suite si ce n’est que, là où le premier opus se trouvait à l’opposé du deuxième, celui-ci en est la copie conforme ? En effet, ce Mario VS Donkey Kong 3 reprend les mécanismes de son prédécesseur et reste donc toujours aussi éloigné du jeu sorti sur Game Boy Advance en 2004. Un choix qui laissera donc les amoureux de Mario dans leurs camps (retranchés) respectifs, et qui fera surtout la joie des amateurs de la première mouture DS. On retrouve ainsi huit mondes contenants chacun autant de niveaux « de bases », quelques tableaux bonus et un combat de boss. Il est intéressant et important de noter que, si les combats de boss du premier jeu DS se rapprochaient plus d’un Bust A Move que du légendaire Donkey Kong, ici ce n’est plus le cas. On se retrouve bel et bien avec son armée de mini-soit cherchant à éviter les pièges pour porter de coup fatal au gorille.
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Ainsi, le jeu reste dans la réflexion pure, avec tout de même un besoin de réflexes. Sur le tableau sont disposés un ou plusieurs mini-mario qu’il faut guider vers la sortie en leur faisant éviter les nombreux pièges et en récoltant les bonus, et ce, en plaçant ça et là divers objets avec lesquels ils pourront interagir. A aucun moment on ne contrôle ces petits jouets. On ne peut que donner le signal de départ pour chacun d’entre eux. Il convient donc de commencer par étudier scrupuleusement le niveau afin de préparer sa stratégie au mieux, de placer les premiers items puis de se lancer. Evidement cela ne suffit généralement pas puisqu’il faut savoir réagir à la seconde près pour changer l’emplacement d’un objet que l’on avait posé au départ mais qui se met à gêner. Des poutres, des tapis roulants, des tuyaux de transport ou des trampolines, voila quelques exemples d’objets qu’il est possible de placer pour guider nos jouets vers la sortie (ceux-ci sont cependant en nombre limités, d’où le besoin d’en enlever pour en remettre).
























