Cela faisait quelques temps qu’il n’avait pas posé les pieds sur console de salon, mais Kirby est bel est bien de retour dans un nouvel opus synonyme de changement. Et pour commencer, exit HAL Laboratory, le développeur attitré de la boule rose, Nintendo a fait cette fois appelle au studio Good Feel. Si on ne fait pas n’importe quoi avec la mascotte kawaii du géant japonais, ce nouveau studio s’est quand même permis quelques folies. Et c’est tant mieux !
Dans le pays, de Kirby, comme dans aucun autre pays …
Que les choses soient claires, Kirby au Fil de l’Aventure est clairement destiné à un jeune public, encore aux prémices de sa passion pour le jeu vidéo. D’ailleurs, le titre nous le fait clairement comprendre dès son introduction, narrée par une voix off qui n’aurait rien à envier au célèbre Henry Dès, conteur à ses heures perdues. L’histoire, puisqu’on n’en parle, se centre sur le pays de Courtepointe, dans lequel Kirby est transporté par le diabolique sorcier Maillalenvers (appréciez au passage le travail de traduction sur les noms). Dans ce monde de tissu et de fil, Kirby n’est plus qu’un amas de laine. Heureusement, le prince PonPon est là pour l’aider à rapiécer les régions de Courtepointe, autrefois reliées par le fil magique dont il faudra récupérer les morceaux. Rien de bien trépignant pour les adultes que nous sommes, mais du moment que le tout est prétexte à de la bonne plateforme 2D comme on l’aime, tout va bien.
De fouet en aiguille
Revenons à Kirby, notre célèbre boule rose, qui a ici perdu son pouvoir le plus intéressant : avaler ses adversaires. Est-il démuni pour autant ? Pas le moins du monde. Il revient au contraire plus fringuant que jamais. Dans ce nouvel univers, Kirby semble à son aise, et son maniement est aussi agréable qu’il est efficace. Il dispose d’un fouet dont-il joue aussi bien que les membres de la famille Belmont. Une simple pression sur la touche 2 de la Wiimote et les coups volent. En tenant ce bouton appuyé, il garde même les fils qui composent l’ennemi pour s’en servir comme projectile. La laine avec laquelle il est assemblé lui permet de transformer son corps en une multitude d’objets. A tout moment une chute peut être ralentie grâce à la transformation parachute, ou au contraire accélérée avec la métamorphose en enclume. La voiture permet quant à elle de se mouvoir plus rapidement, en pressant deux fois une touche de déplacement. Toujours dans le même ordre d’idée, certaines phases en véhicules permettent de booster le rythme du jeu tout en proposant une utilisation simple et efficace de la Wiimote. On pense notamment au tank, pour lequel il suffit d’incliner la manette Wii pour changer la direction des missiles.
Une promenade champêtre
On en parlait juste plus haut, mais le fouet n’est pas là uniquement pour en découdre (haha) avec les adversaires de notre chewing-gum sur patte. Kirby évoluant dans un patchwork géant, il a bien compris qu’il pourrait user de ces nouveaux pouvoirs pour modifier son environnement. Ainsi, on se balance en s’accrochant à des boutons, on rapproche deux plateformes en tirant un bout de tissu, ou on referme un volcan en jouant avec ses coutures. Il arrive même de devoir passer de l’autre côté du décor pour atteindre certains endroits qui semblaient inaccessibles. On prend beaucoup de plaisir à se balader dans cet univers coloré et vivant, qui plaira à n’en pas douter aux petits comme au grand. Les animations sont craquantes et apportent une fluidité et un charme indéniable à cet amas de tissu. La réalisation fait donc globalement honneur à la console. Le seul point qui fâche concerne le challenge que propose le jeu. Au risque de paraitre un peu sec, il n’y en a aucun, même pour les plus jeunes. Pour vous donner une idée, tout repose sur la collecte de joyaux, qui se perdent lorsque Kirby est touché. A aucun moment les rares ennemis agressif ne pourront vous tuer. Le level design est rarement mis en défaut, mais montre très vite ses limites en termes de difficulté. Le jeu ne doit pas être boudé pour autant, mais plutôt vue comme une petite balade et un bon moment de détente. Les plus acharnés pourront au pire tenter de collecter tous les objets de mobilier, qui servent à décorer l’appartement de Kirby, ou refaire l’aventure à deux joueurs.
Il ne réinvente peut être pas la formule des précédents épisodes, ce n’est pas non plus un chef d’œuvre de plateforme, mais Kirby au Fil de l’Aventure parvient à nous charmer sans effort. S’il ne confronte jamais les joueurs à un véritable challenge, la balade qu’il propose détend et émerveille à la fois, la réalisation sublimant l’univers de fil, de tissu et de laine dans lequel évolue notre boule rose favorite. Le titre semble clairement destiné aux plus jeunes, mais nuls doutes que les grands craqueront aussi face à cette niaiserie dégoulinante, qui fait malgré tout le plus grand bien. Qui pourrait leur en vouloir ? Pas nous en tout cas.
- Les transformations, inventives et amusantes
- Un Kirby plus que jamais agréable à manier
- C’est trop meugnon
- Manque un peu d’ambition



























