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Plus d’un an après la sortie du titre éponyme sur Nintendo DS, Ubisoft double la mise en proposant une version HD de Might & Magic : Clash of Heroes, son puzzle-quest like. Le passage à des graphismes haute-définition se fait-il dans la douleur ? La sauce prend-elle toujours autant ? C’est ce à quoi nous allons essayer de répondre. Adieu stylet, bonjour manette Cela faisait un an qu’on avait laissé les héros de Might & Magic : Clash of Heroes. Après ces longs mois d’absence, c’est un plaisir de les retrouver. Autant le dire tout de suite, ce puzzle-game teinté de RPG n’a subi aucun changement scénaristique. On retrouve donc notre troupe de cinq ados qui voient leur destin basculer à la suite de la mort de leurs parents. Dès lors, ils doivent prendre la relève de leurs ainés et bouter hors de leurs terres de vils démons. La quête principale se divise en cinq scenarii (un pour chaque personnage/faction) pour une aventure d’une trentaine d’heure environ. Pour débloquer le chapitre suivant, il faudra finir préalablement le précédent. Une démarche intéressante dans la mesure où le joueur est invité à essayer chacune des factions pour découvrir le fin mot de l’histoire. Même si elle se révèle assez bateau, la trame comprendra suffisamment de rebondissements pour tenir en haleine n’importe quel joueur. En termes d’univers, on retrouve tout ce qui a fait le succès de la série des Might & Magic. Griffons, dragons et golems en tout genre sont ainsi de la partie. Presque rien n’a changé depuis la version DS, si ce n’est l’apparition de quelques nouvelles unités légendaires. Mais pour le reste, c’est la même chose, si ce n’est que la magie de la version portable opère sur grand écran. Mais que vaut la maniabilité quand on la prive de stylet ? Ce qui faisait la grande force de l’épisode DS, c’était les contrôles via l’écran tactile, il faut le reconnaître, vraiment ergonomique. Que les fans se rassurent, il s’avère toujours aussi facile de déplacer unités et personnages avec une grosse manette de Xbox. On perd en contrepartie la simplicité qu’apportait le stylet de la DS. Le principe, quant à lui, n’a pas changé d’un iota. Il se révèle toujours aussi addictif et prenant Lorsqu’un combat se déclenche, les deux forces ennemies sont face à face et c’est celui qui verra sa barre de vie fondre le plus vite qui perdra. Pour pouvoir attaquer, il faut réunir verticalement trois unités de même couleur. Pour la défense, il suffit d’en accoler trois horizontalement. Attention toutefois, il n’est possible de déplacer qu’un soldat se trouvant en queue de colonne. Il s’avère également réalisable d’en faire disparaître un pour faire des assemblages plus rapidement et parfois gagner un bonus de mouvement. Le joueur dispose de trois coups par tour pour rassembler ses factions afin de créer mur ou peloton. Une fois sa phase terminé, c’est à l’adversaire de faire ses déplacements.
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