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Test Kinect Star Wars

Cela fait bien des années que les fans de Star Wars n’ont plus grand-chose à se mettre sous la dent. Licence sacrifiée, univers bafoué, les produits dérivés vont bon train et rares sont ceux renouant avec l’illustre passé de la saga. C’est pourquoi Kinect Star Wars fait peur. On peut donc se demander si ce n’est pas le nouveau Jar Jar Binks qui viendra encore assassiner la saga.


Autant laisser crever la vieille république

Chewbacca et ses potes ont des soucis

En lançant Kinect Star Wars, tout fan de la série qui se respect espère manier le sabre laser tel un Jedi. C’est donc tout naturellement que l’on s’oriente vers le mode Destinés de Jedi. Il s’agit en quelque sorte du mode histoire, avec un petit scénario pourri. Suite aux menaces qui pèsent sur la galaxie depuis l’épisode 1, La Menace Fantôme, les Jedis décident de grossir leurs rangs. Pour prévenir le danger, de nombreuses écoles de Padawans voient le jour à travers la galaxie. Le joueur incarne bien évidement l’un d’eux dont la première mission consiste à aider ses amis poilus les Wookies sur leur planète natale, attaquée par la Fédération du commerce. Le reste du scénario concentre un condensé de facilités scénaristiques, au point que l’on ne puisse même plus parler de clins d’œil ou de références aux films, mais bien de clichés. Personnages, situations, musiques ne sont que des copiés-collés des films, avec un manque de créativité qui fera même crier les fans de la série les moins regardant. Un déjà vu qui rend chaque passage convenu et attendu. S’ajoute à cela une modélisation des personnages ratée et des animations saccadées. Les fans hardcore crieront au scandale, les autres s’en contenteront. Qu’on se rassure, l’hérésie ne s’éternise pas avec une durée de vie de quatre à cinq heures divisées en trois chapitres.


Même à plusieurs, l'intérêt reste moindre

Ce petit scénario reste avant tout un prétexte à l’action. Kinect oblige, il faut reproduire devant sa télé les mouvements que l’on souhaite réaliser à l’écran. La main droite sert au maniement du sabre et la gauche à l’utilisation de la force. Le reste du corps se destine aux esquives. Comme pour Kinect Sports, on peut se baisser, sauter ou se pencher sur les côté. Quelques minutes de jeu suffisent à découvrir les limites de la chose. La frappe n’est pas très précise, et il n’y a aucune utilité à viser des zones spécifiques. Bien que dynamiques, les combats deviennent alors rapidement brouillons et imprécis. On finit vite par utiliser les mêmes mouvements en gigotant la main droite dans tous les sens. Et même si les commandes répondent plutôt bien, on ressent toujours cette petite latence propre à Kinect. Deux points demeurent tout de même intéressants. D’une part, la possibilité qu’un second joueur se joigne à la partie à n’importe qu’elle moment. D’autre part, des phases de shoot ou de conduite de véhicules viennent diversifier un peu le jeu. Tout aussi dirigées que le reste, l’ultra simplicité s’impose tout au long du jeu.


Grand moment de solitude, en effet.

En plus du mode histoire, d’autres types d’activités sont proposées. Duels du Destin reprend les grands combats de Jedi du jeu ou de la saga. Le dynamisme, seul point positif de la jouabilité, est ici totalement oublié. On y alterne phases de défense lentes et phases d’attaque sans intérêt. Déjà que l’on est dirigée, il ne faut pas en plus brusquer Kinect. Si l’on enchaine les attaques trop rapidement, cette dernière n’est plus apte à les retranscrire correctement. Les Courses de modules s’en sortent un peu mieux. La conduite assez aboutie offre un bon effet de vitesse. Mais chaque action se contrôlant avec les bras, la caméra ne les reconnait pas toujours. A vouloir enrichir un peu son jeu, on se retrouve vite dans un mur. Le Carnage de Rangor est aussi sympathique, lors des cinq premières minutes. Détruire des villes tel un Godzilla manque rapidement d’intérêt. Mais c’est bien sur Battle de danse galactique que les fans ont le plus grincé des dents. Bien moins complet qu’un Dance Central, il en reprend les bases. Les douze titres déblocables sont une adaptation de hits bien connus à la sauce Star Wars. Malgré de blasphème de voir Boba Fett se déhancher sur YMCA, certains jeux de mots et pochettes d’albums prêtent tout de même à sourire. Bien que variées, ces activités ne permettent pas pour autant de relever franchement le niveau global d’un titre destiné à engrosser un peu plus le père Lucas.



Par Paulpoul, le 25 avril 2012

Kinect Star Wars ne s’adresse en aucun cas aux fans des premières heures et ne s’en cache pas. Pour combler leur manque de précisions, les missions sont particulièrement dirigistes et d’une simplicité parfois imbécile. Ce ne sont pas les autres modes de jeu sans grand intérêt qui y changeront quelque chose. Le titre se destine donc à être rangé au coté de la multitude de produits dérivés ne servant qu’à dépouiller un peu plus une licence déjà au plus bas.

NOTE
10
Note lecteurs : 12.5/20
Autres sites : 10/20
LES +
- Un gameplay varié
- Pas mal de contenu déblocable
- De l’action jouissive dans un premier temps…
LES -
- …mais très vite brouillon
- L’imprécision due à Kinect
- Scénario banal et minable
- Pas bien beau
- La série assassinée, une fois de plus
Commenter ce test :

2 avis ont été déposés sur Kinect Star Wars Xbox 360 :

Cleme1498 le 17/08/2012 : 19/20
Il est super bien, le seul problème c'est qu'il est trop court. Mais sinon à se procurer tout de suite :) P.S. : Pourtant je ne...
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Anonyme le 06/06/2012 : 6/20
jeu totalement inutile - gameplay totalement incohérent - un jeu qui veut surfer sur le nom star wars mais franchement sans... Lire la suite de cet avis sur Kinect Star Wars sur Xbox360

 
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