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Après un premier opus très réussi, Sucker Punch revient sur le devant de la scène avec InFamous 2. On retrouve Cole McGrath tiraillé entre le bien et le mal dans un tout nouveau décor : la ville de New Marais, qui n’est autre qu’une reproduction de la Nouvelle Orléans. Tour d’horizon de ce second opus qui s’avère tout aussi excellent que son prédécesseur. Le bon, la brute et le joueur
Le scénario d’InFamous 2 reprend là où se terminait le premier opus. Cole, après avoir combattu sans succès la Bête, doit fuir Empire City qui est au bord de la destruction. Il parvient à embarquer sur un bateau avec Zeke, son ami qui l’avait trahit et qui souhaite retourner en bonne grâce, et Kuo, l’espionne qui s’est rangée de son côté. Tous trois se dirigent donc vers New Marais avec pour but de rencontrer le professeur Wolfe. Un éminent scientifique qui devrait être capable d’augmenter les pouvoirs de Cole, ce dans le but d’affronter la Bête à nouveau. Nos trois comparses arpenteront la ville à la recherche de noyaux d’énergies capables de libérer le potentiel du héros. Un scénario prétexte, un peu maigre mais ce n’est pas là la carte majeure d’InFamous 2. Cette ville est tout aussi immense que celle du premier épisode. On y trouve trois grandes zones se présentant ainsi : la première n’est autre qu’un quartier citadin fait de buildings de tailles diverses, de places et de monuments. Puis on découvre une zone inondée, l’ouragan Cathrina est passé par-là, mais toujours habitée. Il va falloir se méfier dans cette Flood Town car Cole ne peut pas mettre les pieds dans l’eau du fait de ses pouvoirs électriques. Enfin, se profile la zone de Gas Works, un grand complexe industriel composé d’entrepôts et autres bâtisses. La variété des décors est au rendez-vous et on prend un réel plaisir à les arpenter de long en large mais aussi à la verticale pour en découvrir tous les secrets.
Cole McGrath est toujours aussi agile et n’a aucun mal à grimper le long des façades de buildings. Toutefois, on note de nombreux bugs de collisions lors des séances de grimpette. Un point que l’on apprend à appréhender et à maîtriser au fil du temps mais on regrette parfois de perdre de précieuses secondes. Heureusement, certains pouvoirs sont là pour nous aider à faire de plus grands sauts par exemple. Une autre nouveauté fait son apparition dès le début du jeu : il s’agit d’une arme appelée amplificateur. Une sorte de diapason qui permet à Cole de concentrer de l’énergie électrique dedans pour se battre au corps à corps. Les enchaînements son fluides et la mort de nos ennemis donne lieu à des ralentis à la mise en scène classieuse. On débloque d’ailleurs de nouveaux coups au fil de notre progression tout comme on débloque de nouveaux pouvoirs. Roquettes électriques, grenades collantes, arc élastique… La liste est longue d’une cinquantaine de pouvoirs environ. Il y a de quoi faire. Toutefois, on ne peut pas tous les utiliser en même temps. Il va falloir faire des choix en assignant certains pouvoirs à certaines touches. Pour cela, les développeurs ont imaginé un menu rapide très pratique qui met le jeu en pause et nous permet de choisir nos pouvoirs à la volée. Voilà qui nous évite de mettre le jeu en pause et d’aller fouiner de longs instants dans les menus au cœur de l’action. Cette dernière est sans concession, avec une courbe de progression très bien dosée. Plus on avance, plus les combats se font difficiles avec des ennemis plus nombreux et aux capacités toujours plus variées. Ce qui nous oblige à utiliser tout le panel de possibilités du héros et apporte une variété bienvenue.
2 avis ont été déposés sur inFamous 2 Playstation 3 : InFamous 2 est un jeu trés bien fait les graphisme sont trés bon et les missions aussi on peut choisir 2 sorte d’histoire la... ![]() Trés bonne jouabilité, nombreuses attaques, histoire inintéressante, personnages attachants, environnement trés correct, bref que... ![]()
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