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Test GoldenEye 007

Pendant 13 ans, ça a été LA référence à égaler dans le domaine des jeux James Bond et des adaptations de films en jeux vidéo. « Alors, est-ce que ce nouveau GoldenEye rencontrera le même succès que GoldenEye 007 ? ». C’est la question que tout le monde se pose.

Test réalisé par notre partenaire EuroGamer
Test réalisé par notre partenaire EuroGamer

Et c’est compréhensible. Le FPS mythique de la Nintendo 64 conçu par Rare a popularisé un genre qui s’est développé au fil des années. Les jeux de tirs sont aujourd’hui les jeux vidéo les plus répandus et les plus rentables. Auparavant, les adaptations de films en jeu vidéo étaient inévitablement des daubes, qui passaient en vitesse éclair en développement, le but étant qu’ils sortent en même temps que le film. Rare, lui, a choisi son moment et le jeu est apparu deux ans après le film. Les développeurs ont utilisé la licence James Bond avec minutie. Leurs nouveautés - qui n’étaient pas vraiment inédites - étaient du moins des améliorations en termes de jeux vidéo, par rapport à ce qui existait déjà à l’époque. Développé par un studio à la hauteur de ses compétences et de sa créativité, le Goldeneye original a bouleversé pour toujours le paysage des FPS. Pas étonnant qu’aucun des jeux de l’agent 007 n’ait réussi à remplir cette mission. Après plusieurs tentatives d’approches, Activision s’est alors demandé si le secret de sa réussite ne résidait pas plutôt dans le jeu en lui-même. Il a donc choisi de revisiter l’un des titres les plus appréciés du jeu vidéo. On se demande alors, avec une certaine appréhension, si Goldeneye 007 version Wii sera à la hauteur de son prédécesseur ?


Le jeu débute en Russie, nous rappelant avec une vive émotion l’ancien opus. Arkhangelsk est l’un de ces niveaux dont l’agencement est imprimé dans l’esprit de chaque joueur qui l’a parcouru. Souvenez-vous ! C’est la haute digue à partir de laquelle Pierce Brosnan fait le saut de l’ange au début du film. Cette séquence a été reconstituée dans les moindres détails. Les joueurs qui avaient l’habitude de suivre de près le camion de livraison dans la version N64 sauront instinctivement quand il faut s’accroupir, comment s’approcher de la tour gardée par le sniper et l’éliminer, grâce à une mémoire musculaire dont seule la mort viendra à bout. C’est une séquence d’ouverture qu’Eurocom a soigneusement insérée pour rassurer les nostalgiques qui craignent qu’on touche à leur bébé. Les pauvres ! Déjà Pierce Brosnan a été remplacé par Daniel Craig, le personnage 006, Alec Trevelyan, n’est plus Sean Bean, le personnage de Valentin Zukovsky a été supprimé, les armes ont de nouveaux noms et les écrans de menu sont bien plus sophistiqués que les précédents. Le charme de l’ancien du premier titre n’est plus. Cette scène a donc été introduite pour que les fans sachent que le développeur ne va pas trop se détacher de l’œuvre de Rare. Mais cette promesse ne dure que trois minutes seulement. Alors que dans la version originale, on se cache derrière le camion, prêt à avancer pas à pas pour rentrer dans l’enceinte incognito ; dans la version Wii, on est interrompu par le coéquipier de Bond qui l’invite gentiment à venir le rejoindre dans le camion. Pendant les cinq minutes suivantes, vous avez droit à une cut-scene interactive de la trempe d’un Modern Warfare, alors que vous passez à toute allure dans la base d’Arkhangelsk, faisant exploser des barils d’essence avant de vous écraser dans un portillon et de vous échapper de l’épave du camion. Plus d’illusion possible, vous savez maintenant que ce remake est loin d’être la copie parfaite de son original.


Et qui peut blâmer Eurocom ? Certes le succès du premier Goldeneye a énormément marqué le genre du FPS mais ces dernières années, les shooters ont bien évolués. . Jouez à un niveau dans le mode de difficulté Classique 007. Oubliées les barres de santé d’Halo qui se régénèrent automatiquement ! Vous avez droit aux barres d’énergie du premier Goldeneye qui ne remontent pas. Ainsi on s’aperçoit qu’un remake semblable en tout point à la version N64 aurait été discordant et anachronique pour les novices comme pour les habitués. Sans parler des changements au niveau de l’histoire et des restrictions en en termes de présentation appliquées par le développeur afin d’éviter tout litige. A travers les six actes du jeu, qui se décomposent en 14 missions, il y a quelques clins d’œil au premier jeu de Rare, mais comme pour les environnements, ceux-ci sont très légers. Lorsqu’au début, vous entendez Nicole Sherzinger des Pussycat Dolls remplaçant Tina Turner pour la chanson du titre, les intentions d’Activision ne peuvent être plus claires. La boîte souhaite moderniser Goldeneye. C’est une sorte de réécriture. Certes, l’entreprise utilise les noms du film original pour tapisser ses histoires et ses décors, mais la base a sans conteste été pompé de Call of Duty, tandis que d’autres éléments ont été tirés de la saga « La Mémoire dans la peau ». Il en résulte un FPS moderne qui est à la fois, à la mode et sans originalité.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 30 avril 2011 à 20:36 :

Il est trop bien surtout en connection wi-fi mais si sa nae vous dérange pas pourais-je avoire le code amis de votre fils
 
 
anonyme
Anonyme le 1er mars 2011 à 21:47 :

mon fils l adorre ce jeux mais il me dis dommage sa resemble trop a quantum solace
 
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