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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  PC  >  Total War : Shogun 2
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Test Total War : Shogun 2

Pour ses dix ans, la série Total War revient à ses premières amours avec Total War : Shogun 2. L’occasion rêvée de partir à la conquête du Japon féodale du 16ème siècle tout en appréciant les nouveautés et la stabilité de cet opus.


Shogun à la place du Shogun

Les cinématiques sont très réussies

Dans Total War : Shogun 2, le but de vos conquêtes est de vous faire remarquer par l’Empereur japonais pour devenir Shogun, le chef des armées de tous les clans du Japon. Et ils sont nombreux ces clans ! Pas moins d’une vingtaine de bannières flottent sur les provinces du Pays du Soleil Levant et se disputent les diverses régions à conquérir. Pour parvenir à vos fins, un seul moyen : la guerre et la conquête militaire. Mais pas seulement. Sur la carte de campagne il va falloir veiller à bien gérer vos villes et les bâtiments que vous y construisez. Ainsi, certaines améliorations de province apporteront de la nourriture à votre peuple, élément indispensable pour ne pas voir apparaître des armées d’insurgés mécontents. Il va également falloir veiller à la religion grâce à des temples et des moines qui peuvent, le cas échéant, renverser une population contre son occupant actuel. Idéal pour prendre une cité d’assaut qui, en plus des civils mécontents, devra composer avec les forces d’invasion. En guise d’agents, les personnages spéciaux de Total War, on trouve également des ninjas, habiles assassins et saboteurs qui pourront éliminer un général d’armée, corrompre une armée ou encore faire brûler des bâtiments pour empêcher la région de produire des unités. Le sabotage des portes d’un château quant à lui se révèle peu utile. Enfin, un troisième type d’agent, les Matsukes, permettent d’espionner les régions alentours. Tous vos agents et vos généraux accumulent des points d’expérience au fil de leurs réussites ainsi qu’un arbre de compétences à remplir à l’envie. Ces aptitudes améliorent l’efficacité de chacun dans les domaines que vous jugerez judicieux comme les bonus de déplacements sur la carte de campagne, des améliorations d’attaque et de défense, etc, etc…


La diplomatie tient une place prépondérante désormais

On trouve désormais deux arbres de sciences, ou plutôt des arts comme dit dans le jeu, qui permettent de découvrir de nouvelles options de construction et de nouvelles unités à débloquer. On peut le gérer soi-même ou laisser faire l’IA mais mieux vaut le prendre en main pour en maximiser les effets bénéfiques. Parlons maintenant de la diplomatie de ce Total War qui est un élément prépondérant. En entrant en contact avec les autres clans vous pourrez former des alliances militaires, ouvrir des routes commerciales, très utiles pour faire rentrer de l’or dans vos caisses ou encore établir des mariages arrangés pour améliorer les relations entre votre clan et un autre. Les propositions sont nombreuses et l’IA n’hésite pas à vous contacter pour faire la paix si elle mise à mal ou pour vous déclarer la guerre si sa soif de conquête l’y pousse. Cette diplomatie prend une véritable importance dans cet opus de Total War. Bien entendu, la guerre reste le cœur du gameplay mais les avantages apportés par une bonne gestion de vos relations sont beaucoup moins négligeables que par le passé. L’IA n’hésitera d’ailleurs pas à prendre contact avec vous et même à mener ses guerres dans son coin.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 15 avril 2012 à 15:01 :

un jeu magnifique pour qui sont fans de total war mais aussi pour ceux qui adore les samourai
 
 
anonyme
Anonyme le 16 septembre 2011 à 16:26 :

Ce sont des Metsukes et non des Matsukes ;-)
 
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