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Test DarkStar One : Broken Alliance

Quatre ans, c’est ce qu’il aura fallu attendre avant de voir débarquer la licence Darkstar One sur la console de Microsoft. Alors que la concurrence était rude, le soft d’Ascaron Software avait quand même réussi à se faire une place au milieu des autres simulations spatiales de l’époque. Proposant une réalisation soignée et un contenu abondant, le jeu en avait séduit plus d’un. Mais s’il a fallu tant d’années, ce n’est pas pour voir débarquer une suite. Broken Alliance est en effet un portage de la version PC sortie en 2006, suite au rachat récent de la licence par Kalypso Media, et il reste à savoir si tout ce temps a été mis à profit pour approfondir le jeu, ou non.


Ma super poubelle spatiale

Allez pèpère, envoi les clés du vaisseau.

Il est vrai que les simulations spatiales sur Xbox 360 ne courent pas les rues. Excepté un Star Trek Legacy plus proche d’un jeu de stratégie que d’une vraie simulation, il faut vraiment se creuser la soupière pour trouver un titre. Darkstar One s’offre donc le luxe de débarquer là où il est sur de ne trouver aucune concurrence. Le comble, pour une simulation de vol spatial, de débarquer en plein vide vidéoludique ! Space Opera pur et dur, il permet suivre les aventures du jeune pilote fraichement diplômé, Kayron Jarvis. Le jeune bougre vient en effet d’« hériter » du vaisseau de son père, mort dans des circonstances étranges, voire suspectes. Cependant, si on nous répète en long, en large et même en travers que le Darkstar One est un bijou de technologie, il n’en reste pas moins une poubelle volante en début de partie. Mais notre héros intrépide est bien décidé à parcourir le vaste univers à la recherche d’indices sur la mort de son paternel, même à bord d’un vaisseau faiblard, mais au maniement très simple et arcade.



Pimp my Spaceship

Achetez armes et équipements dans les boutiques des stations

La particularité du Darkstar One vient de sa construction. Fait à partir de technologies encore plus bizarres que les intentions de son créateur, il a la capacité folle d’évoluer seul en obtenant divers artefacts dénichés en explorant le vaste univers. Car oui, l’univers, c’est quand même vachement grand. Il est important de souligner l’aspect très RPG du titre, car celui-ci repose sur beaucoup de quêtes annexes, un scénario très présent et une progression du personnage, tout du moins de sa carrosserie. En découvrant les fameux artefacts, vous aurez la possibilité de choisir quelle partie du vaisseau vous désirez améliorer. Tout d’abord, la coque qui deviendra plus solide et vous fera tenir plus longtemps (logique), mais qui octroie également de nouveaux emplacements pour les tourelles. Puis les ailes dont l’utilité est d’augmenter considérablement la maniabilité et d’obtenir plus d’emplacement pour les armes (lasers, lances-patates, etc.). Enfin, le générateur, rechargeant plus rapidement tous les systèmes, que ce soit les boucliers ou les armes. L’exploration n’étant pas entièrement libre, notamment au début du jeu, vos choix dépendront de votre façon de jouer et devront être mûrement réfléchis.


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1 avis a été déposé sur DarkStar One : Broken Alliance Xbox 360 :

Anonyme le 09/09/2010 : 20/20
je donne une excellente note à ce jeu car c'est le premier du genre à être aussi bien réalisé même si on peu sûrement encore faire... Lire la suite de cet avis sur DarkStar One : Broken Alliance sur Xbox360

 
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