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Test Toy Story 3

Quand on parle de jeu à licence, on ne s’attend généralement pas à grand-chose tant ces adaptations sont maladroites. Ainsi il est bien rare de trouver un titre digne de ce nom. Pour son grand retour sur les écrans, Toy Story 3 se permet le luxe de bousculer les stéréotypes et de nous proposer une très bonne surprise à base d’action/aventure qui ne parlera pas qu’aux fans de la licence dont il est tiré.


Imaginaire enfantin et réalité

Voilà maintenant 11 ans que Woody le cow-boy et Buzz l’éclair le ranger de l’espace n’ont plus donné signe de vie. Mais l’heure des retrouvailles est enfin arrivée, grâce à cette grande mode de remettre au gout du jour les grandes licences de ces 20 dernières années. Le temps a passé à peu près au même rythme, pour nous comme pour eux, et Andy, leur propriétaire, est désormais presque adulte. Il est donc grand temps pour les jouets les plus célèbres de l’histoire de changer de vie et de quitter la maison familiale, mais pour les détails on les laisse au film. Il faut juste retenir que le jeu alterne entre deux phases. D’un côté, les folles aventures des jouets vus au travers de l’esprit des enfants où ils vivent des aventures épiques et délirantes que ce soit dans l’espace ou le Far West, telle une réalité cartoonesque. De l’autre, on retrouve des phases dans le monde réel c’est-à-dire les jouets vivants parmi nous, se baladant dans la chambre d’enfant, etc. Ces phases reprennent au passage le déroulement du film. Des niveaux totalement inédits sont également accessibles, représentant des scènes absentes du long métrage. En ne suivant donc que partiellement la trame du film, le jeu offre divers dérapages tous plus appréciables les uns que les autres, rallongeant la durée de vie et diversifiant le gameplay.


Le principal atout du gameplay réside dans un mélange de différents genres de jeu, et ce, avec une certaine efficacité. On enchaine les phases de plateformes, de shoot’em up, et même de third person shooter. Toy Story réussit là où beaucoup auraient, et ont, échoués en proposant toutes ces phases qui, au lieu de déranger, détruisent toute forme d’ennui. Le jeu se veut extrêmement accessible, de par sa maniabilité simple d’accès ou par ses nombreuses aides. Evidemment, toute cette assistance tend à rendre le jeu encore plus facile qu’il ne l’était déjà. Si vous mourez, vous réapparaissez peu de temps avant votre échec, et le game over est un mot vide de sens, même inexistant. Lors des phases de shoot à la troisième personne, le personnage ciblera l’adversaire si votre curseur s’en approche assez grâce à l’assistance à la visée. On appréciera les différents clins d’œil aux précédents Toy Story ou même à d’autres films d’animation. Cependant il faut noter que, bien que le jeu soit extrêmement accessible, il n’intéressera pas les gamers purs et durs de par sa facilité. On regrettera cependant quelques petits problèmes de framerate et de cadrages quand l’écran devient trop surchargé. Ce fourre-tout est réparti en deux modes de jeu : le mode histoire et le mode coffre à jouets. Le premier permet de se lancer dans des évènements tirés du film mais sensiblement modifiés pour s’adapter au gameplay. On retrouve d’un côté les évènements d’un monde réel, où les jouets vivent cachés, et de l’autre l’imagination des enfants offrant des niveaux complètement loufoques. Qu’il s’agisse de sauver un train rempli d’orphelins des mains du vil docteur Côtes de porc, ou d’aller défier Zurg l’empereur du mal en personne, ce bazar reste agréablement structuré et offre un bon plaisir de jeu. Seul éventuel bémol à ce mode histoire : sa fin prématurée. On ne retrouve qu’une dizaine de niveaux, ce qui ne demandera pas longtemps pour en voir le bout. Mais ce sont quelques heures très bien remplies cependant. D’autant plus que pour trouver l’ensemble des bonus disponibles pour le mode coffre à jouets, il faudra certainement s’y prendre à deux fois.


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