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Test Dungeon Defenders

Les fans de tower defense ont toujours de quoi se repaitre tant le genre est représenté depuis quelques années. D’abord Anomaly en début d’année, puis Orcs Must Die ! récemment, les joueurs ont eu matière à se défouler. Pour Noël arrive toutefois Dungeon Defenders, un petit tower defense indépendant introduisant un fort aspect de RPG pour renouveler le genre. Une idée alléchante, reste à savoir si elle s’avère payante.


La meilleure attaque, c’est la défense

La petite particularité de Dungeon Defenders est de nous laisser choisir parmi quatre classes pour créer son avatar. Chacune est douée de son propre style de jeu, de ses atouts et de ses inconvénients. L’apprenti est un mage qui dispose de puissantes tourelles pour faire le boulot à sa place. L’écuyer, le bourrin du groupe, pourra placer de larges barricades et autres engins de torture pour bloquer ses ennemis afin de les écharper au corps à corps. La chasseresse préfèrera la ruse et usera de pièges explosifs et ralentissant pour maintenir les adversaires sur place pendant qu’elle les canarde. Le moine enfin placera des zones d’aura pour entraver vagues de monstre tout en prenant soin de soutenir ses alliés grâce à quelques buffs bien trouvés. Quatre autres classes sont disponibles, uniquement en DLC, mais ne se posent que comme des versions alternatives des classes déjà présentes avec des aptitudes personnelles différentes. Car oui, en plus des quelques tourelles/pièges/auras mis à disposition, chaque classe pourra user de deux aptitudes originales comme une énorme explosion pour l’apprenti ou une attaque circulaire pour l’écuyer. On se retrouve toutefois bien limité puisque chaque héros n’aura accès qu’à 5 défenses. Une tare qui se voit rattrapée par deux autres aspects majeurs du titre : la possibilité de monter en niveau et de s’équiper ainsi qu’un mode multijoueur bien huilé.


Comme on vous le disait dans notre introduction, Dungeon Defenders n’est pas un tower defense basique. Il intègre en effet une tonne d’éléments de jeu de rôle, comme la possibilité de récupérer énormément d’équipements et de monter en niveau (jusqu’à une limite de 70) afin d’améliorer ses statistiques ou la puissance de ses défenses. Mieux encore, il sera possible d’améliorer ses objets de diverses manières pour peu qu’on y mette les moyens, puisque les frais sont exponentiels donc de plus en plus lourds à chaque niveau d’équipement pris. Des avantages qui ne seront pas de trop sur le terrain, puisque le jeu nous impose de défendre un ou plusieurs cristaux face à des vagues successives d’ennemis. L’action se déroule en deux temps : une phase de préparation durant laquelle on devra positionner judicieusement ses défenses, et une phase de combat ou l’on devra empêcher les ennemis d’atteindre nos cristaux. Pour le coup, les développeurs nous ont pondus des niveaux au level design assez retors pour nous obliger à réfléchir avant de lancer la phase de combat. Un bon point vite rattrapé par une mécanique de ressources agaçante. Il s’avère que nos défenses ne sont pas gratuites, et qu’il faut utiliser des cristaux de mana pour les ériger. Manque de chance, nos réserves sont limitées et on se retrouve à remplir notre jauge en récupérant des cristaux cachés dans des coffres aux quatre coins de la carte. Il convient donc de vider notre jauge de mana, de retourner chercher des cristaux situés à perpette, de reconstruire des tourelles et ainsi de suite. Bon, au moins ça nous laisse le temps de réfléchir, d’autant plus qu’on se demande souvent s’il vaut mieux placer des défenses supplémentaires, en revendre quelques unes ou encore en améliorer.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
Yse
Yse le 15 décembre 2011 à 10:01 :

A la version que j'ai acheté en promo pendant les soldes d'automne.
 
 
anonyme
Anonyme le 14 décembre 2011 à 17:18 :

4 classes ! mais à quelle version jouez-vous ?
 

3 avis ont été déposés sur Dungeon Defenders PC :

Anonyme le 29/10/2011 : 19/20
De 1, ce jeux est maniable dès le début, parce que ON PEUT CHANGER LA CONFIGURATION des touches....donc après.... De 2, très...
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Milka44 le 10/02/2010 : 17/20
Salut ! ce jeu est tout simplement terrible !! Quant au touches dites inchangeables, il suffit de basculer en clavier quewrty,...
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Anonyme le 05/02/2010 : 7/20
Jeux bien fait, sympa mais impossible de bien manier le personnage car on ne peut pas configurer les touches, simplement injouable... Lire la suite de cet avis sur Dungeon Defenders sur Pc

 
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