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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Wii  >  Prince of Persia : Les Sables Oubliés
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Test Prince of Persia : Les Sables Oubliés

Tandis que le film Prince of Persia s’apprête à débarquer en fanfare dans les salles obscures, Ubisoft nous sort, mine de rien, une tripotée de jeux estampillés les Sables Oubliés, histoire de ne pas détonner. Si la version next gen (testée ici si cela vous intéresse) n’était déjà pas folichonne, cette itération Wii ne vient malheureusement pas relever le niveau. Entre contraintes techniques liées au support et finitions au rabais, Prince of Persia les Sables Oubliés ne risque pas de laisser un souvenir impérissable aux joueurs.

Contrairement aux épisodes sortis sur PS3 et Xbox 360, cette version Wii des Sables Oubliés propose une histoire complètement à part, même si les thèmes principaux restent globalement les mêmes. Le Prince de Perse, puisque là encore ce sera la seule désignation que l’on nous offrira, est en quête. En quête de richesse, d’un royaume à gouverner, et surtout d’une princesse à épouser (entre autres). Il est aidé dans cette tâche par Zarha, une Djinn qu’il s’est dégotté un jour sur un marché et qui lui a proposé de réaliser ses vœux les plus chers (voir ci-dessus). Le voilà donc propulsé en plein cœur du royaume d’Izdihar, contrée abandonnée de tous, livrée à elle-même, et en proie au terrible Haoma, un végétal aussi mortel que malfaisant. Histoire de corser le tout, notre bon ami au sang bleu a par mégarde réveillé une sorcière démoniaque, en retirant de son corps pétrifié une lame cristalline. Arme qu’il brisera quelques instants plus tard dans la panse d’un monstre particulièrement virulent. Le seul moyen de la sceller à nouveau est donc de reconstituer ladite lame. Il décide donc de se lancer à la poursuite du bestiau, bien décidé à réparer ses âneries et conquérir la princesse enfermée quelque part entre les murs de la ville.





De manière très classique dans un PoP, vous voilà parti pour quelques heures de cabrioles, galipettes et autres sauts à faire pâlir d’envie les artistes du Cirque du Soleil. Courir sur les murs, tournicoter autour d’une barre fixe, se suspendre et autres joyeusetés dignes d’un yamakasi antique seront donc vos plus sûrs outils pour progresser dans les méandres labyrinthiques du royaume d’Izdihar. Comme d’habitude, il vous faudra bien souvent aller d’un point A à un point B en crapahutant comme un petit fou, et résolvant au passage quelques énigmes nécessitant forces mécanismes. De manière assez ingénieuse, votre point d’atterrissage est matérialisé par une trainée lumineuse, vous indiquant par la même occasion si votre cible est accessible ou non. On pourra aussi souligner la possibilité de passer en vue du dessus dans certains environnements, permettant d’appréhender la situation sous un autre angle. Si les sables du temps sont absents de cette version, des orbes de vie, octroyés par la petite Zarah et se remplissant dès que vous absorbez une âme de Djinn, vous permettent en cas de mort intempestive de revenir juste avant votre chute, coup d’épée malencontreux ou toute autre bricole vous étant arrivée. Ces âmes de Djinns jalonnent votre parcour sous forme de petites orbes lumineuses flottant dans les airs. Et figurez-vous que cela arrive plus qu’à son tour. En effet, la relative imprécision des contrôles liée à des angles de caméras hasardeux et les inversions de contrôles subséquentes viennent bien vite vous pourrir la vie. Il en va de même avec les combats, se déroulant entièrement à l’aide de la WiiMote et du Nunchuk, qu’il faudra agiter en tous sens. L’esquive, pour sa part, est attribuée à la croix directionnelle de la WiiMote. Manque de bol, elle ne sert pratiquement à rien, la faute à un manque de réactivité flagrant.


1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 8 octobre 2010 à 23:51 :

Je trouve que le testeur de cet article n'aime surement pas ce genre de jeu pour donner une note de 14. Sur 15 heures de jeu, je peu dire que la caméra ne m'a agacé que sur un niveau, donc en tout sur environ 30 minutes. Pour ce qui est du combat à la WiiMote, c'est simple, efficace et pour quelqu'un comme moi que les combats ennuient, c'était très efficace.
 

3 avis ont été déposés sur Prince of Persia : Les Sables Oubliés Wii :

pourtoi27 le 29/12/2010 : 18/20
J'ai essayé le jeu et je le trouve super bon!!!! Les graphismes sont fantastiques, le son fabuleux et le scénario est très...
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Anonyme le 22/08/2010 : 17/20
Très bon jeu. Le scénario est un peu trop linéaire mais l'ambiance est bonne et les graphismes excellents. Les combats sont d'un...
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Anonyme le 06/06/2010 : 20/20
Le jeu est plein d'action et les graphiques sont géniaux.De plus l'histoire est passionante.Je trouve aussi que les cascades que... Lire la suite de cet avis sur Prince of Persia : Les Sables Oubliés sur Wii

 
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