S’il y a une chose que l’on ne peut pas reprocher à la dématérialisation, c’est bien son envie (ou du moins celle des développeurs) de faire revivre leurs anciennes licences pour notre plus grand plaisir. Si Megaman a eu droit à de nouvelles aventures avec des graphismes d’époque, Capcom remet au goût du jour Final Fight dans un titre intitulé Final Fight: Double Impact. Comme son nom ne l’indique pas, le jeu est un remake du tout premier opus paru il y a plus de vingt ans sur borne d’arcade et est agrémenté de Magic Sword, un autre beat’em all du développeur nippon. Final Fight : Double Impact nous propose ainsi deux jeux pour le prix d’un. Reste à voir si ces remakes sont percutants.
Kick, punch, jump
|
Comme tout bon beat’em all qui se respecte, le scénario de Final Fight: Double Impact tient en quelques mots. Haggar, le maire de Metro City a pour programme d’éradiquer les actes criminels dans la ville qui l’a élu. Mais c’est sans compter sur la Mad Gear, une bande de loubards malfamés, qui ne l’entendent pas de cette oreille, et décide de kidnapper Jessica, la fille du maire. Accessoirement ancien catcheur professionnel, Haggar décide de faire parler ses poings pour récupérer sa fille, et pourra trouver en Cody, le petit ami de Jessica, et Guy, le meilleur ami de son probable futur beau fils, une aide précieuse. Final Fight: Double Impact peut se jouer à deux, et cette version propose pour la première fois le jeu en ligne. Si, comme à l’époque, le titre est jouable en local avec un ami, la possibilité de pouvoir jouer avec quelqu'un à distance est une excellente initiative, et qui vaut à elle seule l’achat de ce remake. Le titre est en effet très court (six niveaux seulement) mais le plaisir de jeu est cependant bien présent (surtout pour les joueurs ayant connu la version d’origine). Seul, le titre est à éviter mais à deux on y revient souvent, ne serait-ce que pour tenter de terminer le jeu en mode Difficile en épuisant le moins de crédits possible.
|
Les possibilités d’action se résument au coup de pied, de poing et au saut. La possibilité de pouvoir ramasser les armes laissées par les ennemis est également bien vue, mais leur usage plus qu’éphémère tient plus du gadget que de l’arme ultime. L’ajout des trophées permet par ailleurs aux aficionados du titre de prouver leur talent. Final Fight: Double Impact agit donc comme une madeleine de Proust pour les joueurs plus anciens mais parvient aussi à séduire les personnes qui ne connaissent pas la saga grâce à des ajouts qui ne sont pas de trop.



























