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Test Prince of Persia : Les Sables Oubliés

Prévu pour le 31 mai prochain, le nouveau Prince of Persia débarque sur l’ensemble des plateformes du moment, avec pour but avoué de surfer sur la sortie du film dans les salles. Revenant aux bases de la série moderne, à savoir la trilogie des Sables du Temps, sortie en son temps sur la PS2 et ses consœurs du moment, les Sables Oubliés, puisque c’est son titre, s’intercale entre les Sables du Temps et l’Ame du Guerrier. Reprenant la recette ayant fait le succès de ces prédécesseurs, le nouveau bébé d’Ubisoft peine cependant à convaincre. Explications.


Une histoire de sables

La rencontre avec Raziah marque le début de la véritable aventure

Dans sa quête pour devenir un grand roi, le Prince de Perse (puisque son nom ne nous est jamais communiqué) décide un beau jour d’aller rendre visite à son frère Malik, gouverneur sage et respecté de la cité dont il à la charge. Manque de chance pour ce dernier, sa ville se trouve en proie à une attaque contre laquelle il se trouve fort démuni, la faute à un trop grand nombre de soldat dans les rangs de l’armée adverse (finalement, la taille, ça compte). Après quelques pérégrinations toutes en cabrioles et autre acrobaties, les deux frères se rejoignent finalement dans la salle au trésor du palais. Poussé dans ses derniers retranchements, Malik décide de briser le sceau de Salomon, roi légendaire et anciennement proprio des lieux, qui retiendrait selon la légende un mal ancien : l’armée des sables. Comme vous pouvez vous en douter, l’ami Malik à fait là la plus grosse erreur de sa vie. Partout dans la cité, des créatures cauchemardesques sortent du sol, changeant en statue les soldats et détruisant tout sur leur passage. Protégés par les deux moitiés du sceau, le Prince et son frère se retrouvent obligés de fuir, jusqu’à ce que, séparés par les événements, le Prince se trouve face à un bien curieux portail le menant à Raziah, une Djinn de la tribu de l’eau, gardienne des lieux. Elle lui conte alors la tragique histoire de l’armée des sables et lui annonce qu’à moins de réunir les deux parties du sceau, le monde court à sa perte. Bien évidemment, rien ne va se passer comme prévu, et de nombreux événements vont venir entraver le Prince dans sa démarche de pacification du monde, l’obligeant à parcourir de fond en comble le palais de ce brave Malik.





Les fameux rondins, source de nombreux retours temporels intempestifs

Car, figurez-vous, ce palais sera votre seul et unique terrain de jeu. Des geôles souterraines aux jardins intérieurs (plus ou moins suspendu d’ailleurs, perse oblige), rien ne vous sera épargné. Chacun des environnements auxquels vous serez confrontés se comportera d’ailleurs, à peu de chose près, de la même façon. Arrivé dans une salle, une courte vidéo vous montre le chemin à parcourir (des fois que ce soit trop dur de chercher un peu) et roulez jeunesse. On court sur les murs, saute, s’accroche, pousse des interrupteurs, tourne des leviers glisse le long de tapisseries toujours bien placées et utilise divers pouvoirs, déblocables au fil du jeu, dans le seul et unique but d’aller voir ce qu’il se passe derrière la porte suivante. En parlant de ces pouvoirs, sachez que certains, à l’image de celui permettant de figer l’eau, sont de franche réussite, mais que la plupart ne servent pas à grand-chose et ne seront utilisés que peu de temps. Après quelques unes de ces folies aériennes, parfois émaillées de combats, vous changerez d’environnement, non sans avoir sué sang et eau sur les séquences d’entre niveau, consistant en une succession de couloirs bardés de pièges. Au menu, haches pendulaires, fosse emplies de pieux, scies circulaires sortant des murs, lance fléchettes, pics sortant du sol, poteau tournicotant avec lames de rasoirs assorties et last but not least, les rondins à piquants se balançant tranquillement au travers d’un couloir, dont les timings démoniaques vous fera user et abuser, outre votre stock d’invectives, de votre réserve de sables du temps. Ces derniers, introduit par l’épisode du même nom, permettent de remonter le temps un chouia, pour vous éviter une mort aussi bête que dramatique. Et ce ne sera pas de trop pour survivre, surtout dans les niveau de fin du jeu, au level design que les développeurs, assurément retors, ont crées pour vous mettre des bâtons dans les roues.


Commenter ce test :

2 avis ont été déposés sur Prince of Persia : Les Sables Oubliés Playstation 3 :

raliravaka85 le 18/08/2010 : 15/20
ce jeu na l'air pas mal et les graphismes sont assez bien realiser les combats sont intenses et les batailles aussi. l'histoire...
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Anonyme le 10/05/2010 : 20/20
super jeu bien realisé diversité des coups combos et sorts, environnement magique (les milles et une nuit) et je pense que les... Lire la suite de cet avis sur Prince of Persia : Les Sables Oubliés sur Ps3

 
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