Souvenez-vous... Il y a maintenant deux ans de cela, Age of Conan sortait sur nos machines pour notre plus grand plaisir. Résolument décalé par rapport aux autres MMORPG, AoC de son petit nom tentait de séduire les foules à l'aide de son univers résolument mature. Un succès de courte durée, la faute à un contenu haut niveau pas folichon. Aujourd'hui, le titre de Funcom s'offre sa première extension, Rise of the Godslayer. Alors, cela suffira-t-il a reconquérir le cœur des joueurs et à attirer un nouveau public? Réponse dans les lignes qui suivent.
Seconde chance
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Femmes à moitié nues, violence à chaque coin de rue et autres joyeusetés lubriques sont quelques éléments qui font d'AoC un MMO à part. Malgré toute sa bonne volonté, le jeu n'arrivait pas à retenir les foules, la faute à une tonne de promesses non tenues et à un contenu de haut niveau ridicule. Quelques mois après sa sortie, les serveurs d'AoC se vidaient de ses joueurs tels des furoncles écrasés par le poids de la déception. Deux ans plus tard, le jeu a bien changé. Les quêtes sont plus nombreuses, le leveling est moins pénible et de nouvelles zones font leur apparition. Il est par ailleurs possible de créer des personnages de niveau 50 pour peu que l'on ait déjà franchi ce cap avec l'un de ses protégés. Tout cela sans compter les nouveautés qui nous attendent dans Rise of the Godslayer (appelons-le RotG). Voilà de quoi tenter à nouveau les nombreux déserteurs et peut-être charmer les néophytes.
Bienvenue au Palais des plaisirs d'or du bonheur (avec l'accent asiatique)
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Nous y voici, Funcom, quelles sont les nouveautés proposées au menu aujourd'hui? Nous ne trouvons pas de nouvelles classes ou un nouveau pallier de niveau à atteindre. Pourtant, toute extension qui se respecte serait en droit de nous offrir une de ces nouveautés majeures, non? Ah, en regardant plus bas, nous voyons que vous proposez un nouveau système d'évolution, la progression parallèle, idéale pour les joueurs de niveau maximum (80). Voici un bien bel assortiment de nouvelles aptitudes passives et actives, qui nous coûteront, au choix, des points de Maîtrise, cumulables en tuant du monstre ou des points de Prouesse, récompense de nos affrontements PvP. Nous pouvons même débloquer ces capacités moyennant du temps de jeu, que l'on soit connecté ou non, une bien belle alternative pour les joueurs occasionnels. Intéressant, pour ne pas dire alléchant, il est désormais possible de personnaliser comme jamais les caractéristiques de notre chouchou, même si compléter ce tableau implique un énorme investissement en points et en temps de jeu. Nous prendrons de tout, et amenez-nous une de vos nouvelles danseuses du Khitaï ainsi qu'un bon rosé oriental, je vous prie.




























