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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  PC  >  Lead and Gold : Gangs of the Wild West
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Test Lead and Gold : Gangs of the Wild West

Dans l’univers impitoyable du jeu vidéo, il y a les petits et les gros. Les gros, vous en entendez parler tous les jours à travers moult news, articles et preview, au point que les petits jeux développés par des équipes réduites, sans budget marketing, soient complètement éclipsés. Lead and Gold fait parti de ces bons petits jeux dont personne ou presque n’a entendu parler. Vendu une quinzaine d’euros sur Steam, il mérite pourtant qu’on lui accorde un minimum d’attention. Explications.


Un jeu de classe

Lead and Gold est un jeu uniquement multijoueur à base de classes, un peu comme Team Fortress 2. C’est d’ailleurs le seul point commun qu’il partage avec le jeu de Valve puisque Lead and Gold est un jeu à la troisième personne se déroulant dans l’univers du Far West. Deux équipes s’affrontent sur différentes cartes et dans six modes de jeu différents allant du deathmatch en équipe en passant par la capture de territoire à la défense/attaque d’objectifs. Rien que du très classique, mais le jeu de Fat Shark dispose de cartes et de classes suffisamment bien foutues pour qu’on s’y intéresse. On commence donc par les classes, au nombre de quatre avec pour chacune d’entre elles une arme et une capacité secondaire unique. Le flingueur est une classe de compromis, armé d’un pistolet plus rapide que celui de ses congénères et efficace aussi bien à courte qu’à moyenne distance. Sa capacité spéciale lui permet d’ailleurs de décharger son flingue en un clin d’oeil. La trappeuse (du féminin de trappeur, oui la traduction est complètement naze, on y reviendra) est quant à elle la snipeuse (ou sniper, à vous de juger) de la bande. Armé d’un fusil à lunette meurtrier, elle couvre ses camarades sur les hauteurs. Et histoire de protéger ses arrières pendant sa séance de chasse, elle peut poser des pièges à loup au sol. Le Député porte une carabine à répétition assez lente contenant 10 balles dans son barillet et efficace à moyenne portée. Sa compétence secondaire permet de marquer les ennemis pour les rendre visibles à toute son équipe, et ce, même quand ceux-ci se planquent. Enfin le Boutefeu est le plus bourrin des quatre avec son fusil à canons sciés à deux cartouches et la possibilité de balancer des bâtons de dynamite sur l’équipe adverse. La deuxième particularité de ces classes, c’est que lorsque plusieurs joueurs de différentes classes sont proches les uns des autres, un système de synergie se met en place. Le député donnera par exemple à ses coéquipiers un bonus de dommages, la trappeuse un bonus de dégâts critiques, etc, etc. Dernière spécificité, il n’y a aucun medikit sur la carte, ni dans son inventaire, le seul moyen de regagner des points de vie consiste à rester proche de ses coéquipiers. Vous l’avez compris (ou si vous ne l’avez pas compris, restez sur Counter Strike), Lead and Gold mise avant tout sur la coopération.


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1 avis a été déposé sur Lead and Gold : Gangs of the Wild West PC :

Anonyme le 01/05/2010 : 16/20
Un team fortress 2 à la sauce cowboy. Graphiquement il est très beau rien à dire. Moi qui n'a pas un pc sur puissant je fais... Lire la suite de cet avis sur Lead and Gold : Gangs of the Wild West sur Pc

 
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