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Test Warhammer 40.000 : Dawn of War II : Chaos Rising

Dawn of War II avait été une véritable surprise lors de sa sortie l’année dernière. Campagne aux petits oignons, multijoueur très addictif, technique quasi-parfaite et son gameplay mi-STR mi-action faisait de lui une véritable perle à ne pas manquer. A cela s’est ajouté tout au long de 2009 un suivi exemplaire des développeurs (cartes et mode de jeux supplémentaires gratuits), jusqu’à arriver à la première véritable extension : Chaos Rising. Rallonge paresseuse ou dose de plaisir supplémentaire ? La réponse est évidemment dans le test.


Le frigo et la boîte de conserve

Finalement, ce qu’on reprochait à Dow 2 c’était sa relative facilité et la répétitivité de certaines missions de la campagne solo. Relic a visiblement pris le temps d’écouter sa communauté pour créer Chaos Rising. Au programme, on trouve donc une campagne solo inédite et l’entrée en scène d’une nouvelle race : le Chaos. On commence par la campagne, dans la droite lignée du jeu original. L’action se déroule quelques temps après les évènements de DoW 2. L’invasion Tyrannide est désormais contenue et les trois planètes du jeu original essayent tant bien que mal de se remettre des évènements passés en faisant face à des raids d’Orcs pillards, à une guerre civile rampante et à quelques escarmouches avec les Eldars. Histoire d’ajouter un peu de piment à la chose, la planète Aurélia, complètement glacée, vient tout juste d’émerger du Warp. Et évidemment, elle embarque avec elle quelques troupes du Chaos. La chasse aux hérétiques est lancée. Au cours du scénario viendra également s’ajouter un nouvel environnement : l’exploration du vaisseau fantôme Jugement de la Charogne (traduction toute naze de Space Hulk), infesté par les Tyrannides. Du boulot en plus pour Avitus, Tarkus, Thaddeus, Cyrus et Davian Thule, les troupes qui ont bourlingué avec le héros auparavant et qui ont désormais l’occasion de gagner 10 niveaux supplémentaires. On note également l’arrivée d’un petit nouveau : Joanh Orion, Archiviste de profession, qui s’occupera de buffer abondamment les trois autres escouades sur place.





Cette campagne inédite ne change pas vraiment la donne sur le fond. Les Blood Ravens se baladeront toujours de planètes en planètes au gré des assignations et des évènements survenant ici ou là, et disposeront toujours de quelques tours de jeu supplémentaires pour effectuer des missions secondaires. Que ceux qui – comme moi – ont effacé leur sauvegarde de Dow 2 se rassurent, le jeu nous place à la tête de troupes de niveau 20 chichement équipées, mais dont les points de compétences sont ré-attribuables. De toute façon on montera vite de niveau et rapidement le bon matériel affluera à chaque mission. Surtout, la grosse nouveauté de cette campagne tient à l’introduction de la corruption. Pour faire simple, toutes les missions de Chaos Rising proposent des choix moraux facultatifs. Par exemple, si l’on laisse détruire un temple des Spaces Marines, le taux de corruption de l’escouade sur place montera de quelques crans. A la clé, des fins différentes et surtout un léger remaniement des compétences de chacun des Spaces Marines, qui gagnent des aptitudes chaotiques mais perdent des capacités de bases. La corruption s’accroît également lorsque l’on omet d’embarquer certaines escouades dans des missions particulières et surtout quand on porte du matériel maudit souvent très puissant. A ce sujet, sachez que Relic s’est complètement lâché et en a profité pour introduire de nouvelles armes (lance-grenade, fuseurs, canon lasers lourds), de nouvelles armures de prédators et des nouveaux accessoires sympathiques. Le loot est à la fête et c’est tant mieux. On reprochera tout de même à cette campagne sa faible durée de vie (6 à 8 heures à tout casser) et le trop faible nombre de missions secondaires. La contrepartie de tout cela, c’est la difficulté bien plus relevée de la chose (attendez-vous à recommencer les missions pas mal de fois) et des cartes qui ne sentent plus le réchauffé à chaque débarquement.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 19 août 2010 à 21:52 :

c'est vrai qu'une seule race en plus, c'est pas terrible, et rajouter 2 ou 3 unités par factions, c'est peu... mais la campagne est super, quoique relativement courte. ça rest quand même un beau jeu, comme les autres dawn of war...
 
 
anonyme
Anonyme le 18 mars 2010 à 11:57 :

14 ??? Pas content parce qu'une seule race ?? Combien de sociétés osent rajouter des races dans des extensions de RTS ? Même Blizzard n'ose pas, donc une race en plus, c'est déjà énorme ! Il ne parle même pas des nouvelles unités pour chaque race.
 

2 avis ont été déposés sur Warhammer 40.000 : Dawn of War II : Chaos Rising PC :

Anonyme le 24/07/2010 : 20/20
Un nouvel excellent opus de Relic. La courte durée de vie de la campagne est largement compensée par un multi très large. On ne...
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Anonyme le 19/03/2010 : 19/20
Bon jeu, digne suite du premier opus. Le multi a décidement gagné en profondeur avecl 'introduction de nouvelles unités, et le... Lire la suite de cet avis sur Warhammer 40.000 : Dawn of War II : Chaos Rising sur Pc

 
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