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Test SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 3

Pour la énième fois, la série SOCOM U.S Navy Seals pointe le bout de son fusil sur PSP, avec cet opus intitulé Fireteam Bravo 3, on attend un peu d’innovation et même – soyons fou - des surprises. Et bien on repassera…


Equipe Bravo au rapport

L’équipe Bravo, unité de la Navy se voit une fois de plus embauchée pour une mission plus que délicate. Un ex membre du KGB détient apparemment des informations sur un groupe terroriste sur le point de mener une attaque impliquant des armes de destruction massive. Rien de bien original. C’est dans la peau de Wraith (le chef de l’unité SOCOM) que vous prenez part à l’aventure. En tant que joueur il faut assurer le côté stratégique, placer ses hommes et donner l’assaut. Sur le papier ça s’annonce plutôt bien, l’action tactique à la troisième personne de Siant Six Games est une valeur sure. Tant est que le style n’évolue plus depuis plusieurs épisodes, et ce dernier opus tente alors de renverser la tendance en jouant la carte de l’action au détriment de la stratégie.



Tactics or not tactics

Soucieux d’attirer un public plus large, la prise en mains est très simple. Il suffit d’appuyer sur la gâchette R pour viser automatiquement l’ennemi le plus proche, et ainsi le supprimer en tirant avec X. Il est possible de viser manuellement mais cela se révèle particulièrement ardu. Pas d’inquiétude, vous n’êtes pas seul dans l’aventure, et l’on peut compter sur la remarquable efficacité de vos compagnons. Un système d’ordres tactiques basiques est présent pour les diriger. On se prend facilement au jeu du commandant, mais au fil de l’aventure on remarque le manque d’utilité d’une telle préparation. L’intelligence ennemie frise le ridicule et il n’est pas rare de croiser un garde qui semble attendre la mort de dos. On se surprendra donc à suivre simplement les points sur le radar en admirant ses compagnons mâcher le travail. Le scénario n’est pas là non plus pour sauver les meubles, pas vraiment passionnant, il ne vous faudra pas plus de quatre heures pour venir à bout de l’histoire.



Multi quand tu nous tiens

Pour ne pas manquer à la règle, le multijoueur en ligne (jusqu’à 16) est toujours là et heureusement pour ce SOCOM. Il n’a rien de révolutionnaire, mais propose un vaste choix de modes de jeu et tourne sans problème. C’est un nouveau mode coopération à quatre qui fait son apparition, vos compagnons remplacent votre équipe dans la campagne principale, ou dans des missions personnalisées. Déjà assurément simple, ce mode ne fait que mettre en valeur les points négatifs du mode solo, le scénario ne vous résistera longtemps. Avec tous ces choix discutables, la série SOCOM à tenter de changer sa philosophie pour toucher un plus large public. Ce SOCOM Fireteam Bravo 3 n’en est plus vraiment un, on peut parler d’une certaine régression dans le gameplay, trop simple, trop plat, l’aspect tactique nous manque.



Par l-y-n-k, le 2 mars 2010

SOCOM U.S Navy Seals : Fireteam Bravo 3 à tenter de faire évolué la série vers un style plus arcade que tactique. Au final, le gameplay mal maitrisé nous emmène sur le chemin de l’ennui. Heureusement les affrontements multijoueurs sont là pour sauver la face, sans être révolutionnaires, ils ont le mérite de mettre un peu de piment et de rappeler de bons souvenirs aux amateurs de la série.

NOTE
9
Note lecteurs : 20.0/20
Autres sites : 9/20
LES +
- Bonne prise en main
- Le multijoueur

LES -
- Aspect tactique très faible
- Trop simple, on se lasse
1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
gontrand
gontrand le 12 mai 2010 à 16:11 :

Bon test,mais il mérite une meilleure note sur certains points :/
 
1 avis a été déposé sur SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 3 PSP :

portugal78 le 05/03/2010 : 20/20
ce jeu est tout simplement exellent:les graphismes sont magnifique,la maniabilité est parfaite,les lieux (dans le mode... Lire la suite de cet avis sur SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 3 sur Psp

 
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