Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Wii  >  Super Monkey Ball : Step & Roll
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer

Test Super Monkey Ball : Step & Roll

Depuis ses débuts sur borne d’arcade, il y a 10 ans, Super Monkey ball n’a pas changé de concept. C’est simple, prenez un singe, enfermez le dans une boule en plastique et dirigez le d’un point à l’autre tout en jouant sur l’inclinaison du décor. Avec ce nouvel opus sur Wii, la bande de joyeux macaques s’attaque à la balance board. Une idée douloureuse.


Un concept indémodable

Sega nous offre, comme à l’accoutumée, un univers joyeux et festif. Ici on incarne AiAi, MeeMee, Baby ou GonGon, 4 petits singes loufoques mais auxquels on s’attache très vite. En début de partie, six mondes comprenant dix niveaux chacun s’offrent à vous, auxquels vient s’ajouter un dernier particulièrement corsé. La prise en main est intuitive. Il suffit de pencher la Wiimote en avant pour avancer, en arrière pour reculer et la faire pivoter pour tourner. Il est également possible de profiter des 21 mini-jeux disponibles sans passer par le mode histoire, comme 1, 2, 3 soleil ou la course de singe, inspirés de Mario Party. Pour combler le tout, un mode coopératif fait son entrée. Le second joueur doit alors shooter les obstacles du parcours à l’aide d’un viseur qui apparait à l’écran, un peu à la manière de Mario Galaxy. Pour ceux qui recherchent du challenge, le mode marathon permet d’enchainer successivement les mondes sans avoir l’option «continue» en cas d’échec. En bref, ce nouvel opus n’offre pas de grandes nouveautés mais le concept est bien présent et ça fonctionne.



Mais ça balance pas tant que ça

Si le gameplay n’a effectivement pas vraiment été révolutionné depuis le dernier épisode, il en est de même du point de vue technique, les thèmes des mondes sont en effet quasi identique. Style visuel inchangé, donc, et défauts persistants d’un épisode à l’autre comme la caméra figée durant les demi-tours. Au final, la grande nouveauté de ce titre tient à l’utilisation de la Wii Balance, le principe ? Votre corps remplace alors la Wiimote, on se penche donc dans tous les sens pour incliner le décor. Mais passé le plaisir de la découverte, on s’aperçoit vite que le gameplay ne s’y prête pas tant que ça. La Balance Board ne permet en effet pas d’atteindre le niveau de finesse et de rigueur exigé par les parcours. Mis à part cette tentative raté d’approfondir le gameplay, Super Monkey Ball reste dans la ligné de ses prédécesseurs, à savoir un jeu d’adresse sympathique auquel on pourra s’y attarder quelques heures et s’y arracher - avec plaisir - quelques cheveux.



Par l-y-n-k, le 17 février 2010

La Wii Balance Board, ce qui devait faire l’originalité de Super Monkey Ball : Step & Roll ne se prête pas vraiment au gameplay millimétré du jeu. Echec de la part de Sega, donc, mais cela n’entache finalement pas le reste du titre, toujours aussi amusant à la Wiimote. On regrettera également un contenu moins important que son prédécesseur. Mais si vous ne connaissez pas encore la joyeuse bande de singe, Super Monkey Ball : Step & Roll vaut tout de même son petit détour.

NOTE
12
Autres sites : 10/20
LES +
- Le concept, une valeur sûre
- Vraiment intuitif à la Wiimote
- Mini-jeux sympathiques



LES -
- Frustrant à la balance board
- Pas de nouveauté
- Caméra capricieuse
Commenter ce test :
Soyez le premier à donner votre avis sur Super Monkey Ball : Step & Roll :  8 Euros offerts sur PriceMinister !
 
 
Quelle note donnez-vous au jeu ?   /20