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Test Scribblenauts

Depuis sa présentation à l’E3 2009, Scribblenauts, le nouveau bébé des développeurs de Drawn To Life, n’a cessé de faire parler de lui par son originalité. Derrière ses graphismes volontairement simplistes et enfantins se cache, en effet, un concept terriblement séduisant : la possibilité d’écrire et de faire apparaître tout ce qui vous passe par la tête pour résoudre les énigmes du jeu ! Malheureusement, même si le jeu offre aux joueurs une expérience inédite, quelques ombres au tableau font retomber l’enthousiasme des débuts.


Maxwell sait faire autre chose que du café

D’apparence, Scribblenauts pourrait passer pour n’importe quel jeu de plate-forme en 2D classique. En apparence seulement car, vous l’avez compris, l’essentiel du gameplay repose sur la possibilité que Maxwell, le personnage que l’on incarne, à de faire apparaître pratiquement n’importe quel objet pour résoudre les énigmes du jeu. En effet, l’objectif de chaque niveau est toujours le même : récupérer la « starite » qui vous attend à la fin de celui-ci. Deux modes de jeu sont proposés, lesquels ne sont finalement que deux variantes d’un même principe.


Dans le premier mode, intitulé mode « énigmes », il faut accomplir des actions précises pour résoudre un problème : ce n’est qu’une fois résolu que la starite apparaîtra et qu’il sera possible de la récupérer. Par exemple, protéger un pique-nique des fourmis sans les tuer car le hippie à l’écran ne le supporterait pas, ou ramener un mouton égaré dans son troupeau sans qu’il ne se fasse manger par le loup.


Le mode « action » quant à lui propose à peu près la même chose à la différence que la starite est déjà en place : l’énigme consiste principalement à trouver le moyen pour la rejoindre. Différentes créatures hostiles ou mécanismes vicieux peuvent ainsi joncher le parcours et il faut trouver de façon la plus inventive possible un moyen de se frayer un chemin envers et contre tout. Cela peut être une armée de ninjas comme la ménagerie d’un zoo ou une tornade.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
HaruGlory
HaruGlory le 12 octobre 2009 à 19:43 :

Certes, mais cela reste assez peu ergonomique de devoir systématiquement inclure les accents, d'autant que leur gestion est assez étrange (il faut cliquer dessus après avoir entré la voyelle). Dans le même genre, on peut citer les approximations du dictionnaire quand il propose plusieurs catégories pour un même mot .
 
 
anonyme
Anonyme le 10 octobre 2009 à 01:09 :

Le problème des mots tels que échelle consiste dans le fait qu'il faut mettre les accents... echelle vous propose escabelle, mais échelle fait effectivement apparaître une échelle ;)
 

4 avis ont été déposés sur Scribblenauts DS :

Anonyme le 24/12/2010 : 19/20
Ce jeux est vraiment super et réaliste pour plusieur choses:-).Je l'aime bien pour sa musique aussi,et il est vrai que sa fait...
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Anonyme le 20/02/2010 : 18/20
C'est un jeu très bien qui fait réfléchir mais quelquefois les consignes ne sont pas très explicites. Le choix des mots est large...
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Anonyme le 16/01/2010 : 17/20
Ce jeu est très bien et a une longue durée de vie.Il est très marrant et developpe mon imagination.Il y a beaucoup de niveau et...
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Anonyme le 23/08/2009 : 19/20
Un jeux magnifique qui atteindra surrement des record et, fera beaucoup remontée la côte de la nintendo DS. Ce jeux sera aussi... Lire la suite de cet avis sur Scribblenauts sur Ds

 
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