Annoncé en catimini en juin dernier, le quatrième et ultime épisode de Command & Conquer s’était montré bien discret. Un fait étrange quand on connaît le statut culte de la série et que ce dernier opus devait clore en beauté ce précurseur du STR moderne. Et la raison, on la découvre brusquement une fois passées quelques heures sur Le Crépuscule du Tibérium. Command and Conquer 4 est le plus mauvais épisode de la glorieuse série, et, pire, il est certainement le plus mauvais STR de ce début d’année. Explications.
Le crépuscule de Command & Conquer
Puisque ce quatrième épisode est censé mettre un terme à la série, il était naturellement attendu par tous les fans qui voulaient des réponses. Quel est le but ultime de Kane ? Comment le GDI va-t-il réussir à sauver l’humanité du péril du Tiberium ? Que cache l’alliance du NOD et du GDI en début de partie ? Rassurez-vous, C&C 4 répond à la majorité de ces questions mais en pose d’autres, ce qui n’est pas sans laisser présager d’une suite. D’une manière générale l’histoire de C&C 4 nous est narrée à travers de nombreuses cut-scènes à base de film avec des acteurs réels. Et autant on pouvait pardonner aisément le côté décalé et kitsch de ces mini-films dans Red Alert 3, autant ceux de C&C 4 sont insupportables tant les acteurs jouent et surjouent horriblement mal. Mention spéciale à la femme du héros, tête à claque de l’année 2010 qu’on est franchement heureux de voir partir sur un lit d’hôpital dès le début de l’aventure (c’est dire).
Si le scénario contentera les fans les plus hardcore de la série, il faudra en revanche être un supporter aveugle du mauvais goût pour adhérer au gameplay. Allez savoir pourquoi, les développeurs de C&C 4 ont décidé de transformer complètement le gameplay de la série. Fini la construction de base traditionnelle et la collecte du minerai de Tiberium et bonjour aux Crawlers. Kesako les Crawlers ? C’est le QG mobile à la base de toute construction d’unité. Sur le papier, l’idée n’est pas mauvaise. A chaque début de partie, le joueur choisi entre 3 types de Crawlers : offensif (unités blindées), défensif (infanterie et tourelles de défenses) et soutient (unités aériennes et réparateurs). Ce Crawler est en fait une usine mobile capable de cracher rapidement des unités qui lui sont propres, et ce, gratuitement. Oui, c’est la deuxième particularité du Crépuscule du Tiberium : la collecte du Tiberium n’est plus. La seule limite à la production d’unité tient à la population, très limitée. Au final, on se retrouve à construire de façon un peu stupide une dizaine d’unités à la chaîne, qu’on remplace en quelques secondes lors de leur disparition. Conséquence : on construit un peu au hasard ses unités, on tâte les défenses adverses et on reconstruit des unités de contre. C’est bourrin, inintéressant et par-dessus tout, confus.
11 avis ont été déposés sur Command & Conquer 4 : Le Crépuscule de Tiberium PC :
Je ne met pas un Zéro pointé pour cette suite, mais elle le mériterait ! Fan de la série des Command&Conquer, ce dernier ne...

Quand j'ai acheter ce jeu et que je les instaler , j'ai était trés déçu du résulta.Le faite qui né plus de base rand ce jeu nul...

- limitation des armées - disparition des scrins - plus de gestion du tiberium (exit les embargos) - scenario bidon -...

Bonjour, Gros fan des C&C et des Alerte Rouge. Le dernier volet est pour ma part totalement raté... Ils ont complètement changé...

Extrêmement déçu par une grosse chute dans la nullité. On retiendra seulement le pseudo film assez bien tourné à mon avis, car, du...

Bonsoir Je suis fan du C&C, l'intérêt des anciens jeux c'est la gestion des ressources et surtout pas de l'internet pour...

Avec la disparition de la gestion des ressources et de la construction de batiments on perd bcp de l'esprit des C&C. Mais en y...

Fan de la série c&c, je suis entièrement d'accord avec les avis des autres joueurs, j'ai l'impression d'avoir jeter mon argent par...

Grosse déception, l'âme du jeux est partis, scénarios vraiment moyen, campagne solo finit en 3h... et surtout changement complet...

Un flop monumental au delà à l'imaginable, plus de base, plus d'exploitation, un jeu à la Dawn of War qu'on se serait bien passé...





























