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Test Metroid : Other M

En cette rentrée scolaire 2010, quelle joie pour moi d’introduire auprès de vous un épisode tout neuf d’une série qui elle l’est beaucoup moins. Autrefois tas de pixels évoquant le croisement entre un stabilo orange et une crevette, la blonde la plus célèbre du jeu vidéo débarque sur Wii dans un jeu radicalement différent de ce à quoi Retro Studios nous avait habitué. La Team Ninja à la tête de ce projet loufoque a en effet coupé les ponts avec la saga Prime pour en revenir à l’histoire originelle un peu laissée en plan après la mort de Gunpei Yokoi. Alors, le papa de Metroid se retourne-t-il dans sa tombe devant cet Other M ?


Ma gelée de fruit bien aimée…

Une petite vue style TPS de temps en temps

Fixons un peu le décor. Peu de temps après avoir quitté Nintendo et nous promettant un quatrième opus de sa série Metroid, Gunpei Yokoi nous quitte tragiquement, renversé par une voiture le 4 octobre 1997. Retro Studio reprendra avec brio la saga en 2002 avec la trilogie des Prime, mais celle-ci se veut à l’écart du reste de la franchise et propose une nouvelle histoire indépendante (se déroulant quand même entre Metroid et Metroid 2). C’était sans compter sur la Team Ninja qui sort désormais ce Metroid Other M reprenant l’histoire de la première trilogie où elle s’était arrêtée. Joie, bonheur ! Dans l’épisode précédent (sur SuperNes), Samus avait confié le dernier bébé Metroid à des scientifiques pour lui trouver une application pacifique. Ce dernier étant né devant Samus, il la prenait pour sa mère et lui obéissait. Bien sur les pirates de l’espace ont une fois encore mis leur nez dedans et kidnappés le nouveau-né pour reprendre leurs expériences sur Zèbes. Samus les traquera sans relâche jusqu’à arriver à leur chef, Mother Brain. Alors que ce dernier s’apprêtait à l’abattre, le bébé se sacrifiera pour la protéger et lui donner la force de vaincre une fois pour toutes les pirates et détruire Zèbes. Other M se déroule un temps indéterminé après cette victoire, mais Samus garde un profond traumatisme du sacrifice de ce bébé. Et lorsqu’elle reçoit un message de détresse intitulé « pleurs de bébé » d’une station spatiale éloigné, il semble évident que le message lui soit destiné.





Un scénario mis en avant par une superbe mise en scène

Contrairement aux précédents opus, et surtout aux Primes qui mettent l’accent sur une errance en solitaire, cette opus se veut bien plus riche du point de vue de l’histoire et propose une mise en scène digne d’un RPG. Enfin, on en apprend d’avantage sur Samus qui se voit dotée d’une véritable personnalité. De plus la belle n’est plus seule dans son aventure. Une troupe de la fédération galactique composée entre autres de vieilles connaissances se trouve sur les lieux. Ce partit prit ne plaira peut être pas à tous, notamment ceux qui aimaient cette errance et cette solitude pesante et oppressante, mais nul doute que ces révélations tant attendues sur le personnage plairont. Comme d’habitude il faudra découvrir la nature des évènements étranges et sanglants qui ont eu lieu ici, tout en tenant tête aux bêtes pas amicales qui se dressent devant vous. L’histoire tient debout (et pas qu’à moitié), est pleine de rebondissements et contient de nombreux clins d’œil aux précédents jeux. Les fans seront ravis, les nouveaux pourront découvrir l’univers sous ses meilleurs jours et de la façon la plus complète qui soit. Mais que l’on soit fan ou non, tout le monde découvrira Samus dans cet opus.


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1 avis a été déposé sur Metroid : Other M Wii :

Anonyme le 03/09/2010 : 16/20
Bon petit métroïd, même si je préfères la série des prime à celui-ci. L'ajout d'une personnalitée à samus ne deplais pas, mais on... Lire la suite de cet avis sur Metroid : Other M sur Wii

 
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