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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  DS  >  Golden Sun : Obscure Aurore
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Test Golden Sun : Obscure Aurore

En son temps béni des pixels, la Game Boy Advance avait su nous offrir des moments de RPG dignes d’une Super Nintendo. Entre les éternelles rééditions des meilleurs Final Fantasy et quelques versions roses à pois verts des monstres de poche, certains titres ont réussi le pari fou de s’imposer comme des références du jeu de rôle sur portable, et parmi eux un certain Golden Sun et sa suite. Les responsables ? Camelot Software planning, studio japonais déjà bien connu pour avoir réalisé les Shining Force. Ledit studio se faisait d’ailleurs discret depuis quelques années en matière de RPG, et même de jeux en général. Mais l’attente est désormais terminée, et le soleil doré se lève une troisième fois au loin pour illuminer la DS. Mais brillera-t-il aussi fort qu’il y a 8 ans ?


Fils de…

Certains plans sont de toute beauté

Bien loin des quelques secondes qui séparaient les scénarii des deux premiers Golden Sun, Obscure Aurore, puisque c’est le nom de ce troisième opus, décide de nous emmener bien plus loin dans l’avenir. Le combat pour sauver le monde mené autrefois est depuis des lustres terminé, et pendant les 30 années qui nous séparent de l’Âge Perdu, le monde a bien changé. Vlad s’est même laissé pousser la barbe, tandis que Garret arbore une moustache qui rendrait tous les plombiers jaloux. C’est en effet en compagnie de ces deux héros du premier opus dopés à la crème antiride que nous débutons l’aventure. Et heureusement que le jeu nous dit qu’il s’agit de nos ancien héros, car les jeunots qui se tiennent alors à leurs côtés en se présentant comme les petits nouveaux en sont les portraits crachés. Oui, bienvenue dans le RPG Japonais pur et dur, ou les enfants ressemblent trait pour traits à leurs parents. Matthew, fils de Vlad, ne se contente pas d’imiter ce dernier capilairement parlant. Il lui pique en effet son style général et sa légendaire écharpe jaune. La formule reste à la virgule près la même pour Terry, fils de Garret, ce qui d’un autre côté permettra aux habitués de ne pas se perdre.





Le rendu en combat est splendide

La suite de l’aventure permettra d’introduire d’autres personnages du même métal, mais aussi de retrouver d’anciennes têtes, bien que garnies de quelques cheveux blancs. Nos nouveaux venus devront bien vite se lancer à l’aventure dans un monde que les connaisseurs auront parfois du mal à reconnaitre du fait des évènements passés. En plus de vivre dans un monde sensiblement en ruine, une nouvelle menace plane. Une menace prenant la forme de fissures dans l’espace aspirant toute la magie (appelée psynergie) environnante. Bien que cet univers puisse permettre une aventure digne de celle des premiers Golden Sun, les premières heures de jeu ne nous lancent que dans une quête assez insipide et bien loin des problèmes du monde. Un comble quand on dirige les descendants de ceux qui l’ont autrefois sauvé. Cela n’empêchera cependant pas nos héros de se frotter à d’autres situations bien plus épiques par la suite. Rassurez-vous donc, car lors de la trentaine d’heures qu’il vous faudra pour compléter l’aventure en ligne droite, le scénario se réveillera et se montrera bien moins timide en termes d’enjeux. Par contre, il arrivera que le rythme du jeu soit sérieusement entaché, la faute à des cinématiques parfois trop longues.



Attrapez-les tous !

Un menu simple et efficace

Pour ceux qui ne connaitraient pas les premiers jeux, l’essentiel du gameplay de tout Golden Sun qui se respecte repose sur ces petites créatures mignonnes, pour ne pas dire emblématiques, appelées Djinns. Réparties selon les 4 éléments, ces bestioles errent dans le monde et ne demande qu’à être capturées (parfois au terme d’un combat) puis attribuées à un personnage afin d’en modifier les statistiques et le gonfler de pouvoir. 72 Djinns se sont donnés rendez-vous pour cet opus, et chacun possède désormais un design propre. Une fois combiné à un de vos héros, les djinns offrent une longue liste d’effets. On retrouve parmi eux un changement de classe du personnage en fonction de la combinaison de djinns dominante. Par exemple, trois djinns Mars (feu) feront de Matt un Gladiateur, ce qui aura tendance à accroitre fortement sa force et son habilité à l’épée. Les possibilités ne s’arrêtent pas au cumul de djinns d’une même espèce puisqu’une combinaison de plusieurs types pourra aussi changer la classe du personnage. Chacun d’entre eux pouvant porter jusqu’à 8 djinns, nul doute qu’il y aura de quoi faire.


2 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 14 février 2011 à 18:16 :

C'est dommage, à un certain moment on peux plus retourner en arrière...
 
 
anonyme
Anonyme le 11 janvier 2011 à 18:25 :

ce jeu est super!!!!!!!!!!!mais je suis un peu coincé sur les énigmes
 

4 avis ont été déposés sur Golden Sun : Obscure Aurore DS :

calvin10 le 20/04/2012 : 15/20
Bon jeu dans l'ensemble jE regrete le système de carte qui facilite indéniablement la recherche deS trésors et de djinns,énigmeS...
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Anonyme le 28/12/2010 : 19/20
j'étais très triste quand j'ai fini les 2 premiers et je croyait qu'il n'y aurai pas de suite ... alors quand j'ai appris que...
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Anonyme le 24/12/2010 : 13/20
Ce jeu reste un des meilleurs RPG jamais sortis sur Nintendo DS. Néanmoins, malgrès toutes ses qualités ( système de combat...
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Briggs le 27/04/2010 : 17/20
Les deux premiers Golden sun étaient vraiment des très bon jeu avec beaucoup de qualités : une très grande durée de vie, des... Lire la suite de cet avis sur Golden Sun : Obscure Aurore sur Ds

 
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