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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Wii  >  Dragon Ball : Revenge of King Piccolo
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Test Dragon Ball : Revenge of King Piccolo

Après deux volets de la série Budokai Tenkachi, la console de salon de Nintendo s’offre un nouvel épisode des aventures de Sangoku. Contrairement à son prédécesseur, Dragon Ball : Revenge of King Picolo oublie la baston pure et dure pour se tourner vers l’action-aventure. Mais cette nouvelle orientation à de quoi inquiéter, car jamais les jeux Dragon Ball n’ont été aussi mauvais que sous cette forme. Cette mouture Wii changera-t-elle la donne ?


Une plastique avantageuse

En plus d’un changement de style, ce nouvel épisode de Dragon Ball revient aux sources en plaçant son action dans les jeunes années du garçon à la queue de singe. L’histoire de Revenge of King Picolo suit le déroulement du manga, et mènera le joueur du début de la confrontation avec l’armée du Ruban Rouge jusqu’à la mort de Satan (le démon Picolo), soit approximativement des tomes 6 à 14. L’histoire se divise donc en six parties, elles mêmes subdivisées en zones, qui se déroulent approximativement de la même façon. Deux à trois zones d’exploration ouvrent le bal, même si exploration est un bien grand mot pour qualifier ces couloirs aux rares embranchements (où vais-je aller, en haut ou en bas ? quel dilemme !). Peu de challenge pour ces phases, si ce n’est quelques objets rares à collecter, nécessaires pour obtenir des personnages supplémentaires dans le mode versus, bien qu’il faille parfois y affronter un boss intermédiaire. La zone finale est, pour sa part, consacrée au grand méchant de fin de niveau, qui offre un peu plus de difficultés. Rien de bien méchant toutefois.





Côté réalisation, le titre s’en sort avec les honneurs en offrant un Cell Shading (aurait-il pu en être autrement pour un jeu estampillé Dragon Ball ?) de fort belle facture. Le rendu visuel reste agréable à l’œil et rappelle fortement la série animée. Chacune des phases de l’histoire est, en outre, soulignée par une série de dialogues en images fixes, qui dévoilent de magnifiques illustrations de Toriyama Akira. L’ambiance sonore n’est pas en reste, avec notamment la possibilité d’entendre les voix japonaises directement. Un véritable effort, tant pour rendre compte de l’ambiance de l’œuvre originale que pour immerger le joueur dedans, a été réalisé. C’est sans doute le véritable point fort du jeu, malheureusement, le seul aussi.


4 commentaires sur ce test
Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 28 octobre 2010 à 12:35 :

je trouve que ce site n est pas objectif dans ses critiques sur les jeux wii souvent pour eux le jeu est soit completement pourrie soit il est bien enfin bon.moi ca m arrive rarement d etre le dos tourne a l adversaire et j ai rarement loupe les sauts.je trouve ce jeu tres bien
 
 
anonyme
Anonyme le 18 septembre 2010 à 10:14 :

trop bien ce jeu !!!
 
 
anonyme
Anonyme le 27 février 2010 à 20:00 :

dragon ball est bien
 
 
anonyme
Anonyme le 9 janvier 2010 à 16:08 :

tro fun jai fini le jeu
 

2 avis ont été déposés sur Dragon Ball : Revenge of King Piccolo Wii :

Anonyme le 19/07/2010 : 16/20
Ce jeu est court mais néanmoins très amusant. Le mode Aventure est assez vite fini mais, pour avoir 100% il faut trouver tous...
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Anonyme le 08/10/2009 : 10/20
Dragon Ball sur console de salon, on avait pas vu ça depuis la nes en Europe, on était en droit d'attendre un bon jeu. Hélas ! Un... Lire la suite de cet avis sur Dragon Ball : Revenge of King Piccolo sur Wii

 
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