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 TOM'S GAMES >  TESTS  >  Xbox 360  >  Lost Planet²
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Test Lost Planet²

Capcom nous invite à retourner sur E.D.N III, le pays des pirates véreux et des monstres méchants. Vous l'aurez compris, ce n'est pas encore un paradis. Nouveaux climats, mais surtout nouveaux scénarios, le développeur nippon mise cette fois sur la diversité qui faisait cruellement défaut à son premier opus. Une diversité qu'il conviendra de partager en mode coopération, nouvel aspect alléchant de cette suite qui n'attendra pas plus longtemps pour passer sur la table de test.


Schizophrénie

Les Vital Suits, toujours de la partie...

On ne change pas une équipe qui gagne. A l'image de son aîné, Lost Planet 2 nous ressert grosso modo tout ce qui fit le succès de la licence : des Akrids de toute taille, des vilains pirates qui font rien qu'à nous embêter, des Vital Suits surpuissants, et toujours cette précieuse thermo-energie ainsi qu'un arsenal quasi similaire. Au niveau du scénario, exit Wayne et ses désirs de vengeance, cette fois on a le droit à pas moins de 5 scénarios différents, tous plus flous et impersonnels les uns que les autres. A défaut de crédibilité, l'aventure nous permet de jongler entre divers environnements, comme la jungle, le désert ou encore les bases militaires. C'est bien sympa mais on a du mal à s'identifier dans ce méli-mélo, sans grande saveur au final. Le joueur ne s'impliquera donc pas comme il le voudrait et soupirera lorsqu'il sera privé de l'intérêt majeur de la firme : buter de l'Akrid géant (ou de catégorie G pour les puristes).



I.A. : Intelligence Autiste

... tout comme les incontournables Akrids de catégorie G

Comme tout bon joueur, on a choisi de mener à terme la campagne solo avant d'aller s'humilier en mode coop sur la toile. En dix petites heures de jeu, que dis-je, d'ennui mortel, l'aventure touche à sa fin. C'est un fait, Lost Planet 2 n'est pas fait pour jouer seul dans son coin, d'autant plus que l'I.A.de vos coéquipiers est navrante à souhait. Pour peu que l'on ait activé le « tir allié », on ne compte pas le nombre de fois où un bot attardé est passé devant notre fusil pendant que nous déchargions une roquette. Par chance, notre jauge de combat, qui constitue notre nombre de respawn, ne sera pas entamée par la mort des personnages contrôlés par l'ordinateur. Seul réconfort dans ce monde d'autistes : les ennemis sont tout aussi manchots, bien que leur nombre compense allègrement leurs réactions absurdes. La difficulté du titre tient donc uniquement dans les réactions imprévisibles de l'I.A.alliée comme adverse, on fera avec. Mais bon, Capcom insiste sur le côté coopération de Lost Planet 2 et en fait son principal argument de vente. Et bien soit, direction le Live pour équarrir du vilains entres joueurs (plus ou moins) intelligents pour rehausser le niveau de ce titre pour l'instant fadasse.


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